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开发者问答:“战争三部曲”将真正联动

发布时间:13-10-22 16:37 来源:官方 作者:空中网

记者:新的0.3.5版本鼠标操作模式即将回归,真的么?

OG:鼠标选项在游戏里存在过的,在几个版本前被移除了。我们也知道,很多首测玩家和封测玩家都喜欢鼠标操控,就连我们很多的开发人员也都很喜欢这个操作方式。但是由于我们更改了飞行模式,鼠标操控就很难再重现了,所以我们得找到一种新的方式把“老”内容给找回来。我们的工作人员从6月起就一直朝这方面积极努力,截至目前,已经差不多快准备好了。目前还需要再进行一些测试,修复一些问题。从内部反馈的消息来看,距离我们的期望值已经很近了。如果一切顺利的话,有可能在游戏发布前就能面世了。

记者:新的0.3.5版鼠标模式与现在已有的两个鼠标模式有什么不同?

OG:它与4.1鼠标操控很类似。就是说,你的视角会静态停留在飞机的尾部,可以通过把光标定位到某一方向来拉动飞机。然而,3.5版本的光标会自动把飞机定位在中间位置。如果你想继续移动,就得继续移动鼠标。自动居中的功能使得瞄准更为容易。事实上,4.1就是作为3.5初始版的改进版而设计的。从我们社团反馈来看,两者都有其优点,这也就是为什么我们要把3.5版回归给需要的玩家。

开发者问答:“战争三部曲”将真正联动

记者: 你们自己喜欢用哪个操作模式?

MB:坦克模式。

OG:同上,不过3.5模式也挺带劲,昨天还试了一把。

记者:说好的“护航模式”呢?能不能透露一下实际的研发状况?

OG:轰炸机护航游戏模式的第一个版本在2012年11月的时候就已经完成了。然而,我们暂不打算进行下一步的测试和研发。因为确定一项功能我们需要全体人员的商讨,哪些功能是目前游戏发行时必须具备的,哪些功能是可以推迟发布。也就是说我们得按轻重缓急来安排,暂时搁置一些未列入“发行必备”的项目行列。尽管现在我们也很想看到轰炸机护航任务模式,不过对比起实用教程来说,我们觉得后者在当前发行阶段的重要性更大。事实上,一旦游戏发布了,目前在研发教程的团队将转向游戏模式的生产,重新开始研发这个期待已久的功能。我们并不想仓促生产。我们想要的,是最终大家能感受到的是一个全新的体验,而不仅仅是一个主要模式的模仿品出现。这本来就是以一个独特玩法的功能来设计的,所以自然需要多花点时间。

开发者问答:“战争三部曲”将真正联动

MB: 从艺术的角度来看,大家也要考虑到那类模式的地图会有不一样的地方。常规地图,就是游戏里目前有的地图,在我看来,并不完全适合做护航任务。可能我们需要暂时放弃矩形化地图设计,开发不同形状的地图来适合新的玩法。不幸的是,到目前为止,我们的Bigworld引擎除了能容许目前有的常规图形,再不容许任何其它格式。

OG: 当我们说我们也很期待引进新模式的时候,大家要相信我们。我们会将继续努力,不管面对何种挑战。如果该生产太慢,并不代表我们失去了斗志,而是我们需要按优先顺序来处理资源。如果我们有更多程序员的话,事情会进展地更快。顺便提一下,我们的处境和坦克世界的开发人员是一样的。他们也一样,缺少劳动力啊。目前就游戏编程而言,严格上来说讲每个项目有150人。随着员工的增长,当然了,这两个游戏的开发人员也会相应增加的。

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