围攻事件现网游圈乱象
十大公会围攻高希希事件的背后,折射出的是网游圈长期存在的乱象。不管是从十大网游公会的称呼,还是集中一点发力“开喷”的行动上,都看出所谓“十大公会”之间明显的协调性和组织性,从而推断这场围攻行为是一次“利益同盟”进行的“党同伐异”应该是比较客观的。
进而推断其出发点,从网游玩家的一贯行为模式推断,或许围攻事件的起因是出于对导演跨界这种合作模式的不信任,担心“外行”介入会对《金刚之印》的游戏品质产生影响。然而打着所谓“维护网游圈纯洁性”旗号的围攻行为,归根结底是考虑欠妥和不负责任的。
围攻微博不乏过激言辞
网游乱象谁之过?
无节制、无下限的表达背后竟然是有组织有目标的集体“围攻”,难怪网友要感慨一句“贵圈真乱”。造成这种网游乱象的原因,除了法律监管的缺失和监管职能的待完善,我们还应从网游行业内部寻找。
最琐碎也是最根本的,网络环境,尤其是网游环境的净化仍然是当务之急,网络表达的自由和负责并不冲突。另一方面,网游运营商杀鸡取卵式的短线运营策略也为“公会结盟”行为提供了广阔的土壤和市场。
网络文明任重道远
十大公会混乱围攻高希希,网游圈乱象又一次显现在公众面前。我们期待着事件的完善解决,更期待着一个真正绿色、开放的网游时代的到来!