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从传统RPG到MOBA崛起 哪款游戏会是90后玩家终结者?

时间:13-09-09 13:16  来源:官方 作者: 编辑:52PK 我要评论 相关内容

随着网络游戏行业的不断发展,曾经以七零后和八零后组成的核心玩家群体,也在悄然发生变化,再加上舞蹈、射击、对战类游戏的风生水起,以九零后为主的年轻玩家占据了新增用户的近半数额,新生代玩家绝大部分追求快餐游戏文化,更刺激和更有冒险体验感的网游最能博得他们的青睐。

随着网络游戏行业的不断发展,曾经以七零后和八零后组成的核心玩家群体,也在悄然发生变化,再加上舞蹈、射击、对战类游戏的风生水起,以九零后为主的年轻玩家占据了新增用户的近半数额,新生代玩家绝大部分追求快餐游戏文化,更刺激和更有冒险体验感的网游最能博得他们的青睐,他们往往同时在玩三款以上不同品类的游戏,在对游戏类型的选择上也更加包容和敢于尝试,随着近两年游戏产业的新增用户基数在不断刷新,用“得新生代玩家者得天下”这句话,来形容各品类之间的竞争丝毫不为过。

从传统RPG到MOBA崛起 哪款游戏会是90后玩家终结者?

80后玩家成RPG品类支柱,90玩家推动新品类走向辉煌

其实,单是从MOBA品类就能看出来老玩家和新生代玩家的区别,最初的《魔兽争霸》、《DOTA》等游戏的死忠用户绝大多都是八零后,然而随着《英雄联盟》等用户更为年轻的产品大红大紫,新生代玩家大量涌入并推动了该品类的快速发展,即使是到了有着一定用户基础的《DOTA2》,看上去也是一副九零后玩家挑头阵的架势,《英雄联盟》创造的在线奇迹也充分说明,抛开抱着一款游戏宁死不改嫁的老游戏用户不谈,正是九零后用户制造了该品类的辉煌。

从传统RPG到MOBA崛起 哪款游戏会是90后玩家终结者?

90后玩家逐渐成为网游生力军,得新生代用户者得天下

相同的状况也可以在射击游戏品类看到,《穿越火线》的爆红也有九零后用户不可磨灭的贡献,而一些新的射击网游比如《反恐行动》等,干脆直接将九零后用户划分为核心目标用户,并围绕用户喜好定制了各种贴合度较高的内容,不仅如此,新生代用户的增长也可以体现在网页游戏和手游上,以及《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等休闲竞技游戏上;值得一提的是,网络游戏产业不知不觉中已经走过了十多年,那些被称之为新生代玩家的九零后,其实已经不算太年轻了。因此,“老大哥”MMORPG应从画面、网游风格等,更倾向于90后时尚、活力的作品。

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