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传统RPG网游陷创新困局欧美韩国国产角力孰能扛鼎?

时间:13-09-04 15:50  来源:官方 作者: 编辑:52PK 我要评论 相关内容

作为最古老的网游型态,RPG端游是败在了自己手上,当RTS孕育出MOBA《英雄联盟》、FPS孕育出机甲战《坦克世界》,RPG的进化却几乎停滞在了5年前,甚至可以追述到世界第一网游《魔兽世界》诞生之后。

如果5年前,有人说“端游将死”,“RPG已死”,任何一个业者都会对此呲之以鼻,无论是各大公司财报,还是市场占有率,RPG端游皆是收入大宗。但5年后,我们回首往事,愕然发现当年的“杞人忧天”正在一步步变为现实——PRG新游的产能居高不下,但是搜索风云榜却只有《剑灵》、《TEAR》、《斗战神》等寥寥数款。

究其根本,作为最古老的网游型态,RPG端游是败在了自己手上,当RTS孕育出MOBA《英雄联盟》、FPS孕育出机甲战《坦克世界》,RPG的进化却几乎停滞在了5年前,甚至可以追述到世界第一网游《魔兽世界》诞生之后。

自从《魔兽世界》进入中国并塑造了辉煌的运营成绩以来,其玩法模式就一直被游戏开发商所借鉴,不但如此,《魔兽世界》的玩家们也躺着中枪成为诸多新游的目标用户,从最初的国产武侠新游《剑网3》到后面的《指环王OL》、《战锤OL》、《时空裂痕》等,在刚推出市场的时候都是直奔《魔兽世界》而去,以至于让“魔兽杀手”这个称号在业界广为流传,但其成就,无论在线人数还是影响力均无人可以实现超越。

传统RPG网游陷创新困局欧美韩国国产角力孰能扛鼎?

千篇一律的“魔兽标准”不能再塑辉煌

不得不承认,《魔兽世界》成就了MMORPG网游的巅峰时代,它所创造的辉煌在过去的数年里无人能超越,尽管这些年新上市的MMORPG网游不在少数,却大多数都借鉴或是模仿了《魔兽世界》的玩法模式,导致大部分有着“魔兽杀手”的网游在玩法上都千篇一律,这从某种程度上压抑了开发商们的创新精神,因此,大量产品的同质化RPG品类的发展进程缓慢,以至于《魔兽世界》之后很少见到可以与之抗衡的产品。

传统RPG网游陷创新困局欧美韩国国产角力孰能扛鼎?

朝魔兽看齐已不能指引RPG网游进步

其实,创新玩法对于游戏开发商来说极为重要,在过去数年一直“朝魔兽看齐”的研发理念之所以横行,这和开发商在人力、财力等各方面的投入权衡,以及风险规模上的抉择有关,对于一些开发团队来讲,选择一款优秀的产品去“复制”或是“借鉴”,不但能保证游戏质量不会太让人失望,熟悉的游戏玩法和模式也能保证一定的用户基础,但玩家的需求会随着时间而改变,“朝魔兽看齐”已经不能指引RPG网游进步。

传统RPG网游陷创新困局欧美韩国国产角力孰能扛鼎?

欧美韩国国产三强鼎立 RPG孰能扛鼎?

目前,RPG端游的市场天平已出现了倾斜。从绝对数量来看,国产位居首,韩国次之,欧美只剩下偶尔的灵光乍现;从研发能力来看,韩国居首,欧美次之,国产虽然努力摆脱邯郸学步,但距离大成还需继续努力。因此,笔者认为,如果RPG未来的引领者一定要具备豪门背景、独占玩法,恐唯有韩国能够完成使命。很简单的例子,NCsoft研发的《剑灵》,和同属虚幻3引擎的同类游戏相比,无论品质、艺术感和玩法融合都可圈可点,历次测试的火爆已让玩家用鼠标做出了投票。

MMORPG品类要想摆脱目前用户增长缓慢的状况,就迫切需要在玩法上有所创新、能标新立异的新游,这需要开发商在人力和资本上的大投入,才有机会打造出不论卖相还是玩法都让玩家眼前一亮的精品,在这里可以参考出自韩国知名开发商的《剑灵》、《上古世纪》等人气新作,不但需要在画面、玩法上与过往的RPG标准有所差异化,也要有跟得上新生代玩家需求的开发理念,才能指引MMOPRG网游继续进步。

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