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投入2亿跨屏发展 开心网扩充移动游戏产品线

发布时间:13-08-05 13:52 来源:官方 作者:

开心网近期发布了首款自主研发的重度手游《一统天下》,凭借独特的游戏引擎实现iOS、Andriod、PC端三平台互通,在玩家中引起三国国战热潮,在发布2天内迅速挤上APP排行收费榜第二名。此前开心网一直是国内最具影响力的实名化社交网站之一,《一统天下》的推出被认为是其正式进军手游领域的第一步。

2013年的手游市场,已成为被众家盯紧的热土,有分析预计至今年年底中国手游市场规模将接近百亿。开心网CEO程炳皓表示,游戏业务是开心网三大业务之一,在手游方面开心网已经做了一年多的准备,未来还将继续加大对手游的投入,在注重跨屏发展的基础上全面扩充手机游戏产品线,布局移动互联网。

群雄纷争 自研产品突出特色

手游似乎在重复端游、页游走过的一段老路——扎堆做热门。据了解,继《我叫MT》月收入宣布过五千万以后,国内大大小小的手游团队正在制作或已经上线的卡牌手游竟有三百余款,仅dota题材就有三十多款。据《华西都市报》近日称,成都700余手游团队因同质化严重正在贴身肉搏,到年底淘汰率很可能高至80%。

另一方面各路“大鱼”虎视眈眈,四处寻找可收购的手游团队。这从根本上反应国内中小手游团队普遍面临的问题:资金、人员匮乏,没有能力花大量时间去研发完善产品,只能以搭便车的形式赚快钱迅速回本,实现资金链的流通。

“而开心网则不存在这方面的担心”,程炳皓谈到,开心网拥有足够的资金和专业的游戏开发团队,我们在选材中不会特意去规避或挑选热门,主要还是根据用户喜好,对短期、中期、长期的市场方向都会进行初步判断,然后才会行动。当然,他还额外提起,开心网也是算“大鱼”中的一只,正在积极收购有实力的手游研发团队。

程炳皓表示:“不同制作水平的团队,创作出来的产品,在创意、画面、技术处理等方面当然不可能一样,简单模仿没有创新的作品,久而久之用户就不会再去买账,而开心网自研的产品会更多的注重用户的体验,突出自研产品的特色。”据悉,《一统天下》多屏互通的玩法,就是产品人员更多的考虑玩家的感受后做出的重大改进。

一试身手 手游产品成绩初显

移动营销公司NativeX最近报告显示,在2013年第一季度,玩家每次在移动游戏中投入时间平均为3分钟37秒,而2012年第三季度的这一数据仅为1分钟27秒。用户在移动设备中的游戏投放时间明显增长,一方面说明手游市场逐渐走向成熟,也向跃跃欲试的传统互联网企业展示了移动游戏领域可能存在的挖掘空间。

2013年6月,开心网开腾工作室推出了第一款自研移动游戏产品《一统天下》。这是一款三国国战题材的slg产品,通过自主研发游戏引擎技术实现ios,android,PC三端互通,即用户在任何一个终端都可以玩同一个版本,被业界认为是一个大胆的尝试。目前该游戏已经开始受到众多玩家的热捧,限免当然便达到国战类游戏千人同时在线的场面,上线1个月收入超过100万。

此外,开心网另一个奥神工作室推出的战斗夺宝类手机网游《恶魔宝藏》月收入已达200万元,ARPU值达到240元,总注册人数过百万。而据91无线的2013Q1《手游发展趋势报告》数据,月销售额10万以上的产品仅占18%。作为国内首款支持语音聊天的移动游戏产品,开心网注重以产品质量取胜。《恶魔宝藏》次日留存率超35%,获GMGC全球移动游戏应用评选“最受欢迎网络游戏奖”。

奥神工作室最新作品《诸仙》已曝光,是业内第一款第一人称动作类仙侠题材RPG手游。其余还有三国题材作品《神将》以及休闲益智单机手游《尼玛在哪里》正在筹备中。程炳皓表示,未来的一年里开心网还可能会投入1到2个亿,投资5到10家手游团队,增强研发团队实力,以推出更多更好的移动端游戏产品。

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