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从游戏厅到网络简析街机网游玩法进化史 曾经的最爱

时间:13-07-02 13:21  来源:官方 作者: 编辑:52PK 我要评论 相关内容

今天就让我们简单分析一下街机网游发展历史,顺便看看目前“街机”与“网游”之间都擦出了怎样的火花吧。

困局

可是,即使玩家的怀旧心理很容易被街机类的战斗体验触发,但纵观整个街机网游发展历史,你会发现除了DNF之外,几乎找不到第二款能稳定在10W在线的游戏,这是什么原因造成的?

依稀记得DNF当年创下220W在线神话之后,盛大和九城就赶忙将自己的类DNF网游推向市场,但这两款游戏较之DNF在品质上没有体现出足够的差异化,完全是新瓶装旧酒的模式,这也使得《鬼吹灯OL》和《名将三国》的营收情况一直不理想,后者甚至在2012年10月彻底停运,这又是何缘由?

从游戏厅到网络简析街机网游玩法进化史 曾经的最爱

或许,当一款网游产品成功的同时,整个市场的格局就已经被改变了,而那些在先行者背后跑的气喘吁吁的追随者永远无法获得成功者相同的外部环境,即使是能做的一模一样,但离开了当时的环境,也不可能复制成功。更何况骨子里就充斥着山寨的影子,又用什么来说服玩家抛弃已经满级的人物,扎进新游的怀抱?

说到底,网游行业发展到今天这个时代,一切都要靠硬实力讲话,游戏好玩、耐玩,自然有人愿意入驻付费;整日想着山寨而毫无创新意识,就算两亿Q币也难以笼络玩家们的热情。

新生

面对街机网游核心玩法停滞不前的窘境,有不少开发商和运营商也大胆尝试将街机网游的核心内容优化翻新,其中作为目前网游市场的旗舰级厂商,腾讯游戏已经凭借资源、资金、人力等多重优势抢占先机。

进入2013年来,腾讯游戏先是明确提出“动作品类”的概念,随后又公布了其动作品类整体品牌LOGO,并携旗下9款新老动作网游产品,其中最受街机玩家关注的,要算是即将于本月5日首测的《魂之猎手》了。作为一款主打街机战斗体验的动作网游,《魂之猎手》全方位移植街机体验,战斗快感、游戏画面全线升级,独创Hyper Air Flash Rush Skill技能(空中技)与华丽无匹的连击快感,感受难以复制的战斗体验。其中最值得一提的是,《魂之猎手》里的关卡类型极其丰富,囊括了载体型、选择路线型、横向型、垂直、动态、线性等六大类关卡模式,一改之前街机网游只有横向闯关的单调与枯燥,让玩家体验到超乎想象的闯关刺激。

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