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同是天涯沦落人,中日单机游戏现状对比

发布时间:13-06-28 16:29 来源:官方 作者:

此外,国内单机市场也体会着欧美大作带来的冲击,但与日本不同的是,中国游戏产业起步实在太晚,加上大环境的影响,中国90%的玩家根本就没有家用主机的概念,因此欧美的冲击对中国市场本身影响不大。真正有影响的是泛滥的盗版和浮躁的快餐文化状态,如今国内游戏市场相当火爆,可单机游戏市场却惨淡非常,占有率还不到区区的1%。

现下新兴的游戏公司鲜有敢把单机游戏当成长期战略来发展,老牌厂商对于单机游戏的态度或是背离或是抛弃。尽管它很经典,这个道理中国人懂,日本人也懂。而从单机游戏的发展来看,除了依靠其经典的游戏特色,再加上更适应新一代玩家的玩法,才有资格在PC游戏领域背水一战,收复失掉的江山。而这一切的复兴,也只能寄希望于那几家依旧坚守在单机阵地的游戏厂商了。

《仙五》卧薪尝胆,终于有所突破

《仙五》卧薪尝胆,终于有所突破

据最新的《产业报告》公布的数据,2012年中国单机游戏市场实际销售收入达到0.75亿元人民币,同比增长率为23%,虽说这个数据依然无法与网络游戏市场份额比拟,但随着畅游这样的实力派游戏厂商开始代理《轩辕剑6》,中国必将迎来单机游戏新的春天,不妨让我们一起拭目以待。

工其事先利其器,重整山河待后生

一个游戏能够保持长盛不衰,并不是仅仅随时的适应时代要求,更重要的是要有自己的经典特色。经过一段时间的沉寂,或者说是卧薪尝胆,国产单机行业,在今年暑假蓄势待发,虽然《轩辕剑6》、《古剑奇谭2》、《凡人修仙传》单机版还未有一部作品正式上市,但是延续《仙剑奇侠传5》+《仙5前传》共发售200万套的奇迹,相信这三部单机游戏的销量都不会太差,尤其是《轩辕剑6》,大宇+畅游的强强联合,势必会给国产单机带来星火燎原之势。

当然,复兴并不仅是坚守就可以完成的,这一点中日有着共同的问题。创新作为文化产业第一生产力,肯定是复兴的重中之重。在日本,固化的模式和僵硬的思维已经使RPG到了生死存亡的关头,而创新就代表着其文化观念的彻底转向,而这又是非常困难的。不单如此,整个行业还要向PC平台发展迈进,紧随潮流。这样才有可能获得一线生机,然后再设法东山再起。

《轩辕剑6》实际场景截图

《轩辕剑6》实际场景截图

如今,《轩辕剑6》作为最新一代的轩辕剑单机系列已经开启预售,《轩辕剑6》在玩法上的创新,在技术上有进步,所有的信息并没有一条有关它迎和市场的改变,这点让单机迷们都感受到了意外之喜和大宇的诚意。全新的引擎,不仅支持物理特效,更能模拟现实世界中真实的时间变化,玩家从开始界面便能感受到探索真实世界的魅力,个人觉的这也是科技时代必须做出的改变,毕竟现在没有玩家喜欢渣画面。作为轩辕剑系列经典要素的回归,炼妖壶会在轩辕剑6中为玩家提供了青出于蓝则胜于蓝的玩法,简称为“壶界”的壶中世界在全新引擎的支持下全面进化,变身为完全独立的3D游戏场景。玩家以壶界主人之姿态自由使用,如同探索真实的世界一样,在“壶界”自由跳跃、奔跑,甚至,作为这里绝对的主宰,用收集“封印之蛋”的方式,让“壶界”拥有更强大的法力, 壶界中共有三大炼炉加上壶心一共四大区域,除此之外还有一座机关密布的鬼神之塔。在这里,玩家可以实现炼妖、炼器、冶金、聚合、嫁术、化神、斗神总共七大玩法。不管是游戏系统还是故事剧情,相信炼妖壶的回归不会让喜欢这个系列的玩家失望。

于此,虽然如今不再是单机游戏最好的时代,虽然单机市场无法与网游市场本所匹敌,但是如同大宇一样对单机领域的坚守,对单机游戏的积极创新,让我们看到了国产单机的耀眼曙光。

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