然而通过XP超真实物理引擎的动作打击机制,《龙武》在场景破坏上的表现,显得淋漓尽致。在创建地图之前,设计需要首先创建地图上的其他物品,例如房屋,石头,树木等等,在地图完成后逐一加入其中,使得物体既存在于地图上,却又是独立于场景地图之外,这样才能使得场景内的物品造成可被破坏的现象。如一块巨石,首先要计算角色在对巨石攻击时的力量强度,随后根据巨石自身的重力运算得出需要多大的冲击才能使其发生变化,在角色攻击强度满足要求的时候,物理引擎则需要开始对巨石受到的攻击进行反馈,如出现裂痕然后崩坏,当巨石被击碎成多块小石头时,还要计算这些小石头受击后产生的位移和方向,也就是所谓的运动轨迹,根据作用力和反作用力的效果模拟小石头发生运动的速度大小,最终才形成玩家在游戏中看到的,石头被击碎成多块小石头的模样。光是这样一个情况,XP超真实物理引擎需要高速运算多达一千万次。
不断追求最真实的游戏体验,通过各种各样的表现,让玩家在游戏里也能体验到这个充满真实的游戏世界。哪怕世界遍布疼痛,正是这痛,叫你真实了解《龙武》真实的物理世界!