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腾讯程武解读泛娱乐战略 称微信游戏也会是开放平台

发布时间:13-04-21 12:37 来源:52pk整理 作者:52pk整理

游戏的爱好者陆川是腾讯泛娱乐首席影视顾问,在采访现场,陆川也透露了腾讯游戏与电影的一些合作情况。陆川表示,电影和游戏发展到现在一直在相互的获取灵感,以前可能是在第一阶段游戏向电影学习很多的造型、设定这些方面。

陆川说,“我看到一些新款游戏在这个界面强大到了已经是跟《阿凡达》的电影差不多了。而且因为随着技术的发展,它的流畅性也得到了很好的保障,所以电影和游戏变成平行的艺术形态,相互获取灵感和力量。我觉得有些核心的东西诉求,在商业上的影响力和对受众的注意力的捕获,我觉得很多方面电影和游戏是非常共通的。”

陆川表示与腾讯游戏的合作非常愉快,2013年电影计划中,会有一些与网友的合作计划,陆川透露说,“其中有一个我们也发布了一些消息,它在我看来非常适合做网游,它的关联性很强,而且有篇章的那种。我觉得希望在游戏和电影这种合作中间去做一次扎扎实实的尝试,从这个个案去看能不能真正去打通这两个艺术门类中间的桥梁,做一个真正的尝试。”

首次担任腾讯泛娱乐首席棋类竞技顾问古力九段也表达了自己对游戏的看法,他说:“其实我还是非常喜欢玩游戏的。我觉得自己这次能够加入到大师团中我也感到非常高兴,现在的棋类运动它是属于一个体育的项目,大家一提到体育可能就是像足球、篮球、高尔夫群众接触比较好的一些项目。”

腾讯程武解读泛娱乐战略 称微信游戏也会是开放平台

古力表示,网络与围棋的结合是天作之合,在网上不仅可以跟北京、重庆、上海的人进行现场的交流和对弈,另外网上的比赛可以第一时间传递给爱好者和棋友们,可以让更多的棋友们更多的了解到为期和国际象棋。古力希望这次加入大师团以后多参与活动,跟更多的人接触,希望把中国古老的文化瑰宝更多的给大家展示出来,希望大家对围棋和各类棋类事业多多支持。

程武最后对业界最为关心的微信及微信游戏进行了解答,他说:“2012年智能手机的普及率,移动互联网的发展,包括在中国和全球,包括安卓系统的快速崛起超出了所有人的预期,也给所有的用户带来了极好的体验的可能,也给所有的从业者带来了巨大的机会。这种机会像手机漫画,我们很快推出手机微漫阅读的升级版,一定会有移动的阅读,也是一个商业模式,对于游戏来讲是所有的人需要探索的方面,只不过以前由于智能机没有普及,在web端做体验不好,移动互联网更多的是做PC端。

程武表示腾讯对移动互联网的尝试是三年前开始,2011年开始做移动终端的手机,那时候没有微信,2012年腾讯推出自主研发的节奏大师,这款游戏曾经在排行榜上倒数第一位。程武说,“腾讯互动娱乐包括腾讯游戏,对于移动终端手机的关注并不是从微信才开始的,微信和我们移动QQ是一样的,所以前期会看到我们旗下有专门的工作室做移动游戏。微信也会和我们的手机QQ,包括我们广源的微信的团队进行合作,会用不同的移动的平台,包括移动的关系链。

程武称微信目前没有更好的模式,只有相对的产业模式的发展,在中国的移动互联网平台上,包括手机QQ,微信怎么适合,腾讯正在做大量的用户调研,包括做自己的游戏的模型,让用户给优化意见,帮助微信优化这个过程。程武说,“腾讯整体是开放平台,马化腾两年前在开放平台的时候讲的是开放不仅仅是态度,也不是口号,还是能力,因为大家知道微信是自己比较私秘的工具,不希望自己的私秘工具有过多的入侵式的打扰,包括不好的产品。”

微信需要确认什么样的产品获得用户的认可,当我们具备这种能力的时候,我们会水到渠成,程武表示。

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