4月7日D1悬念站更新内容——《穿越火线》
不过,一些业内人士在对腾讯游戏产品线分布,及《QQ仙灵》本身的特点进行综合分析后却认为:腾讯此举并非是拔高了《QQ仙灵》,而是对其借《QQ仙灵》这款产品打入国内回合制网游市场,并打破现有市场格局,进而赢得市场优势地位,而与以往大开大合不同的是此次腾讯第一回合以一种谦卑的姿态来面对玩家,希望能带给玩家最本真的快乐,以用户为所有的中心也体现了腾讯第一回合与众不同的变革。作为一款2D回合制网游,《QQ仙灵》不仅在画面表现上通过高质量的美术资源确立了极具竞争力的产品外在品质,而且在玩法的设计上作出了大胆的革新,其首创的APC玩法,以及于近期公布的回合制国战玩法,无一不是抓准了当前主流回合制网游的“痛点”并进行精准打击的颠覆性创新。
《QQ仙灵》首推回合国战
正如某些分析人士所指出的那样,拥有品质过硬的产品,又有着充足信心乃至野心的腾讯,在未来的回合制网游市场上想要做的,恐怕不是“定义回合新规则”,而是重新定义回合制网游的市场规则。携《QQ仙灵》而来的腾讯已然开始在回合制市场上发力,其竞争对手们,尤其是多年来牢牢占据着市场领先地位的网易、光宇华夏等厂商将如何应对,未来的回合制市场格局又将走向何方?如此热闹的竞争场面,着实令人期待!