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这是第一印象!论游戏CG的重要性

发布时间:13-04-01 13:24 来源:官方 作者:

游戏从简单的点、线的组合到今天庞大而复杂的不同虚拟世界,给人最直观的冲击无疑是游戏画面的急速进化。伴随着游戏长大的玩家们一定在不同的时期里,领略过不同的震撼,无论是游戏的系统还是游戏画面,总有那么一两款游戏,曾让你惊讶的说不出话。

国内游戏CG制作,任重而道远

国内的游戏开发环境虽然比不上像美国、日本这些游戏强国,但也从无到有慢慢的开始进步。比如最近搜狐畅游公布了《斗破苍穹OL》的CG,就让我们眼前一亮。尽管如此,在CG的整体素质上距离世界一流的游戏还是有一定差距。这些差距不仅仅体现在CG的精细的程度上,更多时候是一种概念上的差距。世界的设定,美术的表达功力,人物的性格等等巨细无遗的都能在CG中体现,很多时候制作一段好的CG动画,游戏制作人必须要能想到一个电影导演所能想到的一切。

作为国内比较优秀的范例,值得一谈的是刚刚测试的《笑傲江湖》以及《斗破苍穹OL》,先暂不讨论游戏的整体如何,《笑傲江湖》在游戏中穿插了大量CG,各大门派的武功展示,比起各种电视剧的超假特效,在游戏中的显得自然真切,画面更上一层楼。《斗破苍穹OL》因为由小说原著的作者进行监督制作,游戏的剧情表现力毫无挑剔,镜头的剪切做的非常不错,而在制作CG宣传片的选材上也处理的非常好,最主要的是把原著里的故事场景:悔婚、写休书、云岚山之战,都还原到游戏中。能做到这一点,还是相当不容易的。

《斗破苍穹OL》的CG做的还是有那么点意思的。

《斗破苍穹OL》的CG做的还是有那么点意思的。

经典之作:最终幻想&塞尔达系列

最经典的案例莫过于最终幻想系列,当最终幻想跨越2D时代进入3D世界之时,《最终幻想7》的开场CG曾让世界无数的玩家彻夜难眠,而《最终幻想7》也作为世界级的经典被载入史册,史克威尔也毫无疑问的跻身了世界一流游戏厂商的行列。而跟随《最终幻想7》而来的《最终幻想8》让CG的演绎更上一层楼,笔者曾经在看到《最终幻想8》的开场动画后,激动的说不出话,细腻充满幻想酷味十足的席法尔与斯考尔的厮杀,飞动的羽毛,灵异的魔女,以及柔情似水俏丽可爱的女主角莉诺亚,让笔者在第一时间就有了进入游戏的徜徉一番的冲动,而本作也没有另笔者失望,成为心目中最喜欢的一作最终幻想。经过这两作的洗礼,CG动画也成为最终幻想系列引以为傲的经典元素以及卖点。

最终幻想8舞会片段

当年这段斯考尔与莉诺亚共舞的视频被传阅的相当广泛

当年这段斯考尔与莉诺亚共舞的视频被传阅的相当广泛

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