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页游手游双重夹击 端游战略调整瞄准屌丝

发布时间:13-03-21 11:46 来源:未知 作者:

页游手游双重夹击 端游屌丝群中求出路

今年年初,艾瑞发布了一份中国游戏市场的分析报告,页游和手游显示出欣欣向荣之势。

艾瑞认为:2012年中国网页游戏真正意义上实现了量级质变,页游占比达到12.6%,并预计在2013年仍有较大的增长空间。而2012年中国移动游戏用户付费规模达52.1亿元,增长率高达140.9%,且预计明年的增速加快。

此时,端游的情况却不容乐观:

2012年中国网络游戏用户国内用户付费市场规模达518亿元,增长率下滑至20%以下,相比2007年的91.10%,五年内客户端市场份额已下降11.4个百分点,逐渐下滑的趋势显示出客户端游戏需要有所改变才能止跌归稳。

2007年-2016年中国端游市场规模走势

2007年-2016年中国端游市场规模走势

面对页游手游的双重夹击,老牌以端游为主的一线厂商纷纷采取应对策略,腾讯、网易、搜狐畅游、盛大等都以加强细分领域细化、扩大多平台产品的战略来巩固自己的端游战线,同时不约而同地对屌丝抛起了媚眼。

除了上面提到的巨人史玉柱大费周章推出的屌丝网游,搜狐畅游更是在默默地宣传自己的屌丝网游《斗破苍穹OL》。这款改变自热门同名网络小说的网游,其主角萧炎就是通过不懈努力,最终屌丝逆袭变成了高富帅。而且游戏最近发起了“谁是中国屌丝第一人”的大型活动,邀请所有屌丝齐来展示自己屌丝和逆袭的一面。据悉,该游戏将于3月21日进行测试,不知道试水屌丝市场会不会给畅游带来更高的回报呢?让我们拭目以待!

“谁是中国屌丝第一人”活动给了屌丝展现自己的舞台

“谁是中国屌丝第一人”活动给了屌丝展现自己的舞台

屌丝用户的定义,并不一定是穷人,广泛的说应该是没有形成网游消费习惯的用户,或者对网游接触很少的边缘用户。通过环境刺激和培养屌丝用户的消费习惯,通过宣传将不玩游戏的边缘用户拉进游戏的消费圈,将是2013年网游营收增长的主要贡献力量。

屌丝将成为2013年端游主要消费群体

屌丝将成为2013年端游主要消费群体

“好好赚屌丝们的钱,其实是网络业的真理。中文网络业的三大王,腾讯是赚海量用户的小钱,百度是赚海量中小企业的钱,淘宝初期赚海量开店后期赚网商的钱——他们的成功表明这市场可以很大。”这是某位业内人士的话,相信对业内的大佬们都极具借鉴意义。

TAG标签: 页游
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