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爱上《300英雄》的理由

发布时间:12-10-17 06:15 来源:官方 作者:

如果这世界还能多一点自己的英雄,100位?多一点;200位?再多一点;300位…

设计出玩家想得到,却还没在游戏中体验到的英雄,是《300英雄》亲近玩家的方式。对国内的MOBARPG玩家而言,每一次接触、挖掘、并最终爱上一位新英雄,都是一次不错的游戏体验。有人会被新英雄怪异的吼声浸染、有人会纠结于如何在新、老英雄中舍弃——当一位英雄被很多玩家所熟悉,甚而有玩家提出“更新”它们的解决方案时,“Jump”成员们都觉得十分感动。就如正在进行中的官方论坛“英雄一定问出处”活动抬头的那一行字写的那样:你说,我做。我们不忍好点子被埋没!

用“Jump”掌门人吴亚西的话说,我们从玩家那里,每天都在汲取“心的能量”。

每日都在新生的作品,《300英雄》

每日都在新生的作品,《300英雄》

第一次试玩这款《300英雄》时,就不禁想要试着寻找每一个英雄的真“面目”。这多少源于不给予支持的那些人,整日“山寨”的叫嚣有关。

不过越体验越觉得独特,研发团队似乎衷心迎接的是“丰富、多变”,而不是“像模、像样”。我可以操作着一个体态臃肿的胖子穿梭在打野区,靠我手里的火腿让那些嘈杂的家伙闭嘴;我选择一直追的新番动漫中的经典人物,甚至一边听着电脑播放器中那熟悉的“GONOGONO”,一边继续走我的AD上单之路。

扔火腿的胖子,他叫“食之忍者”

扔火腿的胖子,他叫“食之忍者”

GONOGONO…还用介绍他是谁么?

GONOGONO…还用介绍他是谁么?

我可以扮演一只猥琐的异形蘑菇,亲眼目睹对面的英雄对着我骂骂咧咧、笑而不语;我更可以直入敌方腹地,施展一个与众不同女猴王的凌厉魅影。

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