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十年磨一剑 从千年(1999)到千年之王(2012)

发布时间:12-09-24 15:04 来源:互联网 作者:

导语:

1999年,当时正是mud文字武侠网游流行之时,那年最火的武侠MUD《笑傲江湖之精忠报国》已经拥有10万人的注册用户,同时期,当国内爱好者还在研究如何制作新的武侠MUD时,当时韩国Actoz就已经在韩国推出了2D画面的《千年》,这款武侠网游的出现可谓是打破热门武侠产品格局的次世代作品,游戏内容不再是文字MUD,而是与现在的2D游戏无区别的交互画面,无等级无职业的设定外加用武功突破与武功相克的纯武侠设定玩法,让只要是在99~2005年接触过《千年》的玩家,均会认为该作是武侠题材类网络游戏中做的最好的。

《笑傲江湖之精忠报国》游戏截图

网游十年,武侠游戏的改变虽然没有达到沧海变桑田的地步,但是新的网游技术确实达到了从本质的改变,mud到2D再到2.5D至现今的3D次世代引擎技术,为中国人喜爱的武侠题材提供了近百款形态各异的武侠网游。虽然2000年后虽然各种武侠类游戏满天飞,但基本都是表面上的换装,骨子里的蕴含东西都是D&D底蕴的暗黑一样,不是战法牧,就是门派职业换汤不换药,至今仍然有许多热门武侠网游还是逃不出欧美RPG框框。2012年,一向以创新著称的Actoz在中国市场打破沉默,推出它的经典武侠《千年》3D正统续作《千年之王》。这款游戏到底带来了什么,武侠网游市场是否还会因它而变?今日,小编就将追寻历史,对比新老千年的变化。

游戏解析:什么是千年?千年为何叫武侠网游鼻祖之作?

《千年》亚联时代的壁纸很有武侠风

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