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游戏QTE是精华、鸡肋还是败笔?

时间:12-08-27 14:56  来源:互联网 作者: 编辑:52PK 我要评论 相关内容

QTE(快速反应按键)如今广泛应用于众多游戏中,那么QTE是增强了游戏的代入感还是仅是摆设呢,又或者阻碍了游戏的流畅性?

【52PK 8月27日消息】QTE(Quick Time Event快速反应按键)是现代视频游戏中被广泛运用的特性之一,有许多互动场景都需要玩家在关键时刻发动的QTE。我们想知道,对于玩家来说,QTE究竟是大大增强了游戏的代入感,还是仅仅是摆设?哪些游戏的QTE设计非常到位,而哪些游戏的QTE设计又令你吐槽万分呢?

游戏中的QTE

游戏中的QTE

有观点认为在强调剧情的游戏类型中,QTE可以适当运用。在场面和情节转折比较剧烈的地方穿插几个QTE便能有效增加代入感,比起高质量的CG过场,可操作的即时演算显然要有趣得多。比如《战神3》打第一个boss利维坦的时候,运用QTE撕掉boss下巴的那一段就非常震撼,普通操作无法实现,而单纯看播片玩家也缺乏存在感,通过简单的QTE 组合,让玩家在适当的时候按键解决利维坦的话就是震撼与代入感并存了。

而像《暴雨》这样的“互动电影”,操作本身不重要,剧情才是亮点。让玩家在合适的时候按键选择便能展现选择的意义,营造代入感,这就足够了,没有比QTE更适合的表现方式了。

但对于那些强调动作性的游戏,在非剧情部分添加大量QTE与画蛇添足无异。本身就以动作为卖点,玩家自然有“自己动手,丰衣足食”的愿望。可从高处往下跳你就要强加一个QTE,不管多精彩,两三遍之后都会烦的。而打boss也不能避开预设QTE的话,玩家骂人都是可以理解的:你显然轻视他们创造性杀人的本领。

你怎么看待QTE,精华还是鸡肋?
发起时间:2012-08-27结束时间:2012-09-26
  • 36%

    QTE是推进游戏叙事进程的有力方式,让游戏尤其是剧情部分更具互动感,应大力提倡。
  • 32%

    QTE会阻碍游戏的流畅性,尤其在战斗部分会伤害玩家的创意,应当少用。
  • 32%

    无所谓。

暗黑血统系列

暗黑血统系列应用了众多QTE

QTE

是Quick Time Event(快速反应按键)的缩写。

概括的说,QTE共有两种:

第一种是考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。

第二种是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需要在符号移动到该长度的有效区域中时按下对应按钮,否则亦要重来或再次触发QTE事件。

应用QTE的游戏:

波斯王子3,4

波斯王子3,4

虐杀原型系列

虐杀原型系列

忍者龙剑传3

忍者龙剑传3

忍者之刃

忍者之刃

莎木

莎木

生化危机4,5

生化危机4,5

战神系列

战神系列

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