18、《战机世界》会支持TrackIR吗?
答:我们会支持这个设备的,不确定会在封测还是公测中加入。
19、重力会在战斗力起作用吗?还是为了游戏性都能像超人一样神奇?如果有会有指示器吗?
答:我们大选加入一些重力影响。但不会因为重力因素让飞行员失去意识或是战机失去平衡。而且我们也要考虑到历史真实性。
20、美国和欧洲服务器会分开吗?
答:我们已经在alpha测试里这么做了
21、战机世界会支持多核cpu吗?
答:是的,没错。
22、AI控制的机体如何适应不同水平的玩家?配对比赛会有战机套件的设定吗?比如新玩家只能使用套件1?
答:配对比赛肯定会匹配能力类似的战机。而NPC飞机,防空炮塔,高射炮等会根据战机能力来调整。此外,配对也不仅仅根据战机来决定。而玩家的技能和数据不会考虑进去。
23、可以转变视角吗?
答:我们不会加入驾驶舱视角。标准的《战机世界》的战斗时间在3-5分钟。我想在更大的地图上会持续10-15分钟,但我不认为你们会有机会查看驾驶室或是飞行员的双手。不过你可以使用第一和第三人称。
24、我们可以进行横滚,反转一类的有趣特技吗?
答:你们可以完成所有二战时代飞机能够实现的所有控制效果
25、游戏会侧重真实性的飞行模拟还是仅仅类似?
答:我们会试着平衡真实性飞行,伤害模型和街机控制。包括在战机模型上的历史拟真。
26、机翼上装载的机枪会不会有“辐合区”?在现实世界里,机翼上的机枪的交火区在飞机前方100-230米之间。如果像 Hurricane或是Foke-wulf 190这样的飞机离它的目标太近或是太远,那么火力就无法集中对目标造成伤害,或是感觉打不中目标。而像P-38和Bf-109这样的飞机将机枪倒挂或是装载机体中央可以移除盲区,让技术好的飞行员更有效的进行攻击。这个概念会不会出现在游戏里?
答:我知道这点在游戏里很难实现,但也是很好的平衡因素。目前所有机翼上搭载了机枪的机型都有他们自己的视差点,而机翼机枪和机头机枪也是不一样的,或许在将来,玩家可以在机库中对视差点进行调整。
27、游戏的帧数和《坦克世界》一样吗?
答:《战机世界》的系统要求大体上和《坦克世界》一样。不过 使用BigWorld引擎创造空中世界的要求也不同,一方便我们不需要太多的地面细节,但另一方面却需要体现复杂的战机模型和广阔的自由空间。
28、地图方面有什么详细细节吗?比如截图,读取时间,特定的地点?
答:我们会制作全新的地图。也会有部分《坦克世界》的熟悉地图。
29、会有夜间任务吗?
答:我们正在讨论夜战模式
30、雷达呢?
答:我们也许会加入雷达,方便在云层中找到敌人,或是用于夜晚战斗。
F86佩刀