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《裂隙》挑战成功?魔兽全球用户下降60万

发布时间:11-06-10 07:25 来源:互联网 作者:

据海外媒体报道,Trion Worlds的网游大作《裂隙 塔拉瓦位面之战》自今年3月上市后销量已逼近百万大关。

“我们不会再去艾泽拉斯”——《裂隙·塔拉瓦位面之战》

Trion Worlds主管发行的高级副总裁David Reid在接受采访时称,迄今为止他们已累计为游戏投入了5000万美元,而付费用户的高速增长也让他们获得了回报。《裂隙 塔拉瓦位面之战》在上市前打出的宣传口号是“我们不会再去艾泽拉斯”,显然这是在直接挑战《魔兽世界》。David Reid认为这种情况正在逐渐变为现实。

“我们很欣喜的看到,暴雪在财务会议上宣布《魔兽世界》的全球用户数量从原来的1200万下降到了1140万,而他们认为这流失的60万用户都转投了我们的阵营。”David Reid说,“60万这是多么大的数量啊,我不认为他们会在短时期内又选择回归《魔兽世界》,像《永恒之塔》、《科南时代》、《战锤OL》那样的情况不会在我们身上重现。”

虽然目前网游业免费模式蔚然成风,但David Reid还是相信玩家愿意为高品质的付费网游掏钱,《裂隙 塔拉瓦位面之战》就是一个很好的例子。

《裂隙》简介:

利用最新Unreal 3图像引擎所打造的《裂隙》号称拥有目前最顶级的光影效果环境;在游戏中不论是日夜的变化或是法术效果的呈现,都吸引了众多欧美玩家前仆后继地加入测试活动。游戏最大的特色是动态事件系统;不论是危险还是惊喜、不管玩家身处何地,都有可能随时触发特殊事件的发生。

《裂隙》描述一个战乱的世界"Telara",这个世界才刚与龙族经历一场毁灭性的战争,却又遭逢来自异空间元素生物的入侵。不得已之下,幸存者的领导人只好违反生死不可逆的世间定论,将战乱中死去的玩家们召唤回来,重新披甲上阵、跨越时空保卫世界。然而,即使在幸存者之中也有着歧见纷争;挑战者(Defiant)一派坚持人们应该拥科学的力量自立,持反对意见的守护者(Guardian)一派则相信这只是神给凡人的考验之一,透过这场神圣的战争,将会向神证明神选者的资格。

一进入游戏要先选择PvE、PvP、RP三种服务器之一,对于新加入测试的玩家,建议以PvE为主;RP服务器是以角色扮演为重,在角色名称与对话上都有所限制。接着就是要在挑战者、守护者这两派阵营中择一加入,以下将以守护者阵营的角度来介绍。

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