新闻 > 全球资讯 > 日韩 >

韩国网游市场今年成长速度变慢,急需大型MMORPG

时间:10-10-13 09:09  来源:韩国消息 作者: 编辑:52PK 我要评论 相关内容

据最近在韩国发行的游戏百科全书称,从2007年的2兆2000亿韩元(折合人民币约为129亿元)为开始,到2009年达到3兆7000亿韩元(折合人民币约为218亿元),成长37.8%的韩国网络游戏市场,到了2010年成长速度将减少到28%。

2010年,韩国网络游戏市场成长速度变慢。

据最近在韩国发行的游戏百科全书称,从2007年的2兆2000亿韩元(折合人民币约为129亿元)为开始,到2009年达到3兆7000亿韩元(折合人民币约为218亿元),成长37.8%的韩国网络游戏市场,到了2010年成长速度将减少到28%。

计划在2010年上市的MMORPG上市推迟导致的韩国网络游戏市场主打游戏不足,还有越来越激烈的海外网络游戏市场中的竞争导致了韩国网络游戏市场的成长速度变慢。

2008年上市的《永恒之塔》,在韩国国内压倒2007年和2008年年初上市的FPS网络游戏及休闲网络游戏,再一次证明了MMORPG在市场中的主导地位。

虽然目前在韩国国内,部分游戏开发商和运营商正在努力扩大休闲网络游戏所占的比重,但是在韩国网络游戏市场中,主流类型仍然是MMORPG。

2009年下半年到2010年上半年为止,虽有以动作为基础的MMORPG运营,但是,大部分动作MMORPG还是没能保住玩家,经历了玩家急剧减少的局面。

因此,目前韩国网络游戏市场需要的是大型MMORPG。

《TERA》

虽然韩国网络游戏市场今年的成长会变慢,但明年,有可能会由于期待作的上市而恢复。

预计在今年年末或明年上市的韩国产大型MMORPG,目前有NHN公司旗下的MMORPG《TERA》和NCSOFT公司旗下的《剑灵》,还有XL GAMES旗下的《上古世纪》等。

在此基础上,明星开发人IMC GAMES公司CEO金学圭的新作和Phantagram的《炽焰帝国2》等新作也将会助一臂之力。

期待大作《剑灵》

相关新闻>>>>

2008年韩国网游市场总结:动作RPG之年

细数冬季韩国网游市场明星营销大决战

韩国蔓延韩国网游市场危机论 源于海外合作

EA在韩国网游市场的影响力正逐步扩大

韩国网游市场兴旺 热血江湖寒假彪升

  • 首页
  • 上一页
  • 1
  • 2
  • 3
  • 下一页
  • 尾页
  • 翻页快捷键:←|→
    关注 52PK游戏网 微信公众号
    第一时间获取最火游戏激活码 最有趣游戏资讯

    相关新闻

    站内推荐

    一周新闻排行

    更多特色栏目

    实时资讯

    更多专题报道

    Gstar2016游戏展 年度韩游盛宴
    Gstar2016游戏展 年度韩游盛宴

    2016年Gstar游戏展11月17日-11月20日在韩国釜山BEXCO开展,Nexon、网禅、Mg...

    2016暴雪嘉年华 暴雪粉的年度狂欢
    2016暴雪嘉年华 暴雪粉的年度狂欢

    2016暴雪嘉年华于11月5日至6日在美国加州安纳海姆会议中心举办,52pk游戏网...

    关于52PK | 市场合作 | 诚聘英才 | 联系我们 | 版权声明
    Copyright © 2002-2019 52PK.COM 版权所有 52PK网 沪ICP备15013661号-10