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华丽转身 透过星际争霸II看暴雪的雄心

发布时间:10-02-26 07:00 来源:互联网 作者:

星际2还仅仅是量变

《沙丘魔堡》创造了即时战略游戏的雏形,《星际争霸》用三族对立模式达到了即时战略游戏的顶峰。但《星际争霸2》并没有开创新的模式,它仅仅是一次量变。

通常网络游戏的版本更新时,仅仅是数值的放大与重组。比如《魔兽世界》从地球到火星,不过是玩家输出与被输出的数值在不断扩大。更新并不从根本上开创出新玩法、新模式、新技术。

而这次《星际争霸2》的推出也仅仅是这样的数值放大与重组。甚至它的硬件配置要求也不高,并没有像一些竞速、射击类的游戏那样带动硬件业的技术变革。

《星际争霸2》本身是其前作的量变,而对于暴雪来说,《星际争霸2》是让暴雪完成用户数量的量变。暴雪之前也拥有相当数量的忠实用户,但可以肯定的是,《星际争霸2》与战网的绑定模式,可以让暴雪忠实用户数量翻上几番。

而只有做出真正意义上的创新才能取得成功,远至梅兰芳的新戏改革,近到虎年春晚的LED柱舞台,任何一个行业都不例外。开发层面的创新成功案例非常之多,俄罗斯方块、超级玛莉、口袋妖怪、姚壮宪的大富翁、UO,均是以创造了新的娱乐方法而成为被载入游戏史册的经典;EA旗下《孤岛危机》当时号称烧尽一切显卡,造就了显卡业的一系列更新。在中国游戏行业中运营层面的创新成功案例也很多,盛大推《传奇》时强调PK,九城借力可口可乐推广《魔兽世界》,巨人《征途》做出的密集地推等等。但《星际争霸2》并没有达到这种意义上的创新。

虽然《星际争霸2》可以确定会为暴雪带来忠实用户数量的巨大量变,但是缺乏足够的创新也注定《星际争霸2》不会向它的前作那样获得巨大成功,成为具有划时代意义的超级游戏。

完全绑定战网这个小创新,还需要一次大创新才能够完成暴雪的质变。

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