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华丽转身 透过星际争霸II看暴雪的雄心

发布时间:10-02-26 07:00 来源:互联网 作者:

由专业向大众转变

《星际争霸2》的另一个重大改变就是难度降低。

这和暴雪的一贯政策“易于上手,难于精通”其实并不矛盾,但相比之前的SC和WAR3,《星际争霸2》难度上的确被降低了很多。而且时下的主流电脑配置就可以满足游戏所需。

从产品策略上很容易解释暴雪的这一决定,既然战网是为了把玩家集中到一起,那么降低难度显然就可以带来更多的玩家基数。基数越大,在战网集中下来的玩家数也就越多,实现服务式销售的可能性也就越高。

而且这次星际2,暴雪明确规定,玩家互联必须在Battle.net进行,所有牵涉奖金的比赛必须获得暴雪的同意,必须有所谓的Tournament License,也就是比赛许可证。这样做的原因首先是防控盗版,其次是为了防止浩方这样的山寨公司获利,但更重要的目的是为了从所有赛事举办者手中夺取决定权。暴雪要用战网彻底的垄断用户。

去年11月暴雪推出10美元购买《魔兽世界》中虚拟小巫妖王和熊猫宠物时,已经有人发现暴雪开始使用更多的赚钱方式了。但我们也可喜的看到,暴雪的虚拟物品销售并不是中国网游厂商去卖的那些破坏游戏平衡性的道具,而仅限于非必需的娱乐性物品。

暴雪在实物周边、魔兽卡牌上的销售也都相当成功。“暴雪出品,必属精品”的口号早已不仅仅限于游戏客户端,而是已经推而广之到了每一个印着暴雪LOG的物品上,甚至每一个挂着暴雪名头的人身上。

此次《星际争霸2》发布后,关于破解的消息就一直没断过,国外国内几乎只要有点名气的工作组都在向外自己在破解《星际争霸2》,希望能从中获取知名度提升。虽然到目前为止还没有哪家工作组实现了真正意义上的成功破解。但这种关注度,正反映了暴雪对整个行业的影响力。

暴雪已经在整个游戏业培养起众多的FANS,再把这些FANS变成忠实玩家、忠实用户,实现收益。暴雪显然是成功的,在全球范围内从普通玩家、电竞选手到行业从业者,在游戏业的各种领域都有无数人把暴雪当作NO.1。

而这种影响力已经成为了暴雪获取经济利益的手段,不断吸引大众,转化用户。我们仿佛已经看到了一只能够吐吞活人的怪兽。

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