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百家公会聚首《火力风暴》评测大揭密

时间:09-12-21 07:58  来源:游戏官方供稿 作者:渡口 编辑:52PK 我要评论 相关内容

枪战游戏的精彩程度与否,如果让我从专业的角度来评估,可能答不上来。作为本次受邀参与渡口网络自主研发的TPS(第三人称)枪战网游《火力风暴》百家公会成员之一的小小评测员,只知道直到昨晚入睡前我的脑海中还浮现着刚才手持M4与僵尸搏斗的精彩场面。所以这篇评测报告不代表任何人,只是诉说一个普通的枪游爱好者对《火力风暴》第二波研发性测试的感受及看法。

枪战游戏的精彩程度与否,如果让我从专业的角度来评估,可能答不上来。作为本次受邀参与渡口网络自主研发的TPS(第三人称)枪战网游《火力风暴》百家公会成员之一的小小评测员,只知道直到昨晚入睡前我的脑海中还浮现着刚才手持M4与僵尸搏斗的精彩场面。所以这篇评测报告不代表任何人,只是诉说一个普通的枪游爱好者对《火力风暴》第二波研发性测试的感受及看法。

并不一定好的画面对电脑要求就高

我家电脑应该属于新世纪初的淘汰机,总想着去换,但还能凑活用用。6600的显卡,奔三CPU,1G内存。刚进入游戏时还一直踌躇着是否难逃“大家HIGH我一人玩沙子”的噩运——前段时间去参加某大型网游测试,结果折腾了半天也无法正常显示游戏画面。《火力风暴》的登录界面并不属于精致,但新版的游戏界面却给了大家耳目一新的感觉。进入游戏后并没有出现卡机、卡画面等问题。比较顺畅。

可视化大厅的添加较传统枪战更加人性化

许多枪战网游的大厅都是死板的房间排列。《火力风暴》引入了很多大型MMORPG中才有的可视化大厅。我们可以自由在大厅中与朋友对话,走动,看见别人的样子。这样的设置不仅增加了亲切感,也避免了一打完游戏我就急着下线的习惯。

第三人称视角、动作元素的添加使对战更加流畅

无论是压枪还是火箭筒的运用都比较熟练。游戏内添加的快跑、攀爬、翻滚等动作,使整个枪战过程更加流畅、难度也有一定程度的提交。当别人朝我射击时,我可以运用快跑、翻滚等动作轻易避开。结束时我17杀10死排第四。还比较满意。获得一些金币和经验,等级也顺利达到2级。

详细资料专题:https://xin.52pk.com/game/index_5294.shtml

《火力风暴》官方网站:http://fs.ferrygame.com/page_html/index.html

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