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[特稿]《火炬之光》如何照亮完美时空

时间:09-11-27 10:30  来源:转自互联网 作者: 编辑:52PK 我要评论 相关内容

对于单机游戏迷,对于暴雪迷来说,2009年下半年第一大新闻不是《暗黑破坏神3》又曝光什么新职业,而是一款新游戏《火炬之光》的发布。而第二大新闻是,传说完美时空已经收购了《火炬之光》的开发厂商Runic Games。

对于单机游戏迷,对于暴雪迷来说,2009年下半年第一大新闻不是《暗黑破坏神3》又曝光什么新职业,而是一款新游戏《火炬之光》的发布。而第二大新闻是,传说完美时空已经收购了《火炬之光》的开发厂商Runic Games。

一款小小的《火炬之光》,一款500M大小的“小品”游戏,为什么引起这么大的关注?

从表面上,《火炬之光》的卖点在于由前旗舰工作室成员组成的Runic Games公司开发,意味着它又是一款挂着“前暴雪员工开发”的招牌的游戏。但《火炬之光》无疑是众多“前暴雪员工”游戏中,品质最接近暴雪的一款。《火炬之光》的表现效果和画面风格与未上市的《暗黑破坏神3》非常相近,还有出众的打击感和精巧的游戏系统。因此《火炬之光》被很多暗黑的fans当作《暗黑3》上市之前的解渴作品来玩,还有传闻说暴雪因为《火炬之光》过于接近《暗黑3》,而推迟了后者的开发进度。这些都足以说明《火炬之光》对于游戏业的巨大影响力。

如果单是如此,《火炬之光》也算不上什么大动静,能在国际上冒出火花的游戏多了,这和以网络游戏为主的中国市场,有什么关系呢?

对于国内游戏产业,《火炬之光》的影响还远不止如此。《火炬之光》不同于《地狱之门》的激进革命,在宏观上非常保守。从游戏模式到单机版的表现,《火炬之光》在很多方面都接近中国大众玩家的游戏习惯。经典的ARPG操作方式、随机掉落装备、优秀的游戏画面和打击感,这些《暗黑破坏神3》没有放弃的元素,也都被《火炬之光》保留下来。如今ARPG类的网络游戏仍旧在国内游戏市场中占有很大比例,特别是《火炬之光》这样采用固定视角的3D模式,因为在操作易用性和表现力上达到了比较令人满意的平衡点,基本成为同类网络游戏的主流趋势。

就如同模仿《暗黑破坏神2》的《传奇》开创了国内网络游戏的新时代一样,贴近《暗黑破坏神3》风格的《火炬之光》,其网络版本在国内市场也有着巨大的潜力。《火炬之光》的网络版已经被完美时空代理,参照《魔兽世界》对第九城市的影响,《火炬之光》网络版一旦成功,必然也会提升完美时空在国内行业中的地位。

这就让人产生疑问,影响力这么大的Runic Games,能够被完美轻易收购吗?

其实从完美时空公布代理《火炬之光》的时候起,就产生了完美时空和Runic Games名为合作,实为收购的说法。这听上去有些耸人听闻,收购会消耗大量资金,而在国内游戏产业里,无论是代理产品还是开发新作,都需要资金支持,更不用说完美时空还有一条不小的产品线要维持。这使得纵使对于完美时空这样的公司,收购Runic Games也会是一件风险很大的事。假如收购一说属实,吸引完美时空如此下本的到底是什么原因呢?

垂涎于对方的开发技术或许是原因之一。完美时空一向重视游戏开发,极少代理境外游戏。代理《火炬之光》因此显得有些突兀。对于重视开发技术的完美时空,自然会心仪Runic Games雄厚的开发实力。以单机版的表现推测,《火炬之光》网络版不仅将会成为完美时空在3D网络游戏市场上的重要武器,也会成为3D网络游戏技术开发的新标杆。完美时空通过对《火炬之光》的代理,有机会接触国际顶尖技术,也为将来的3D游戏开发创造了重要的技术基础。

除了技术因素之外,Runic Games自身的研发潜力可能也是完美时空收购它的一个原因。经过了旗舰时代的历练,Runic Games以《火炬之光》为标志,开始摸清了商业效益和艺术创作的规律。作为一款只有500M容量、大部分内容都随机生成的小游戏,《火炬之光》更像是一款试探作品而不是压轴大作。随着《火炬之光》的成功,Runic Games的潜力价值直升。它未来的作品越精彩,就越证明完美时空收购之举的正确。

收购公司的代理游戏不同,是个成本高、风险大、意义深远的商业行为。如果完美时空真的收购了Runic Games,这表明完美时空一定看好了Runic Games在技术实力、开发潜力中的某一方面。这和广大《火炬之光》fans们的看法,倒是不谋而合了。

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