为什么WoW不像星际争霸II一样?
星际2既是多人游戏又是单人游戏,WoW也在游戏中加入了战场和竞技场。Rob曾经提到过这个,我们革新WoW的PVP系统的难度。我不想强加我的观点给他,但是我不觉得他是在说竞技场的诞生是一个错误,是我们引入让我们劳神费力,让玩家抱怨不停的竞技场的方法有问题。尽管我们喜欢竞技场的设置,我们依然将在以后砍掉或者大修它。我们并不认为我们把玩家的注意力从战场转移到了竞技场,当然我们知道竞技场的奖励是一个主要原因。我们将会在大灾变中处理这个问题。
星际争霸是一个完全不同的游戏,你不能把你的角色带入一场多人游戏。实际上,如果你的力量凌驾于一个团体,那它就不是一个本质上的多人战略游戏。所以你在每一张地图也只能像别人一样用一样的开局打发。星际争霸不会每隔一段时间就推出能彻底推翻平衡性的资料篇。它也不会出现能改变平衡的新装备。
我们制定我们认为合理的PvP规则,韧性和递减就是两个明显的例子。星际II也一样,游戏中双方的规则完全一样。