韩方“偷工减料”成共识 半成品致聚友大出血
就在这当口,还是有那么一段时间,网游在市场上的局面是供不应求。自2003年起,韩国网游业锁定中国市场这块大肉。但当时出口中国的游戏,“偷工减料”几乎是韩国游戏开发商的一种共识。制作周期的极度压缩,大量半成品在中国市场敛财。此时,中国运营商和玩家则成了牺牲品。其中的典型案例便是聚友集团在接手《神话》后,对外界称“这款‘巨作’的设计有严重缺陷,无法正式投入运营和收费”。大笔费用付之东流,严重出血。后来聚友在中国网游市场也彻底搁浅了。“偷工减料”把一家公司给活活折腾死,这梁子结大了。
《神话》是韩国公司偷工减料的代表作