漫长的等待之后,《断剑问情》在9月10日迎来了内测。《断剑问情》的开发上可以说是下足了功夫,游戏经过不断的调试,能够看出一步步向着玩家们最希望的形态迈进。
而在内测来临之时,记者专门采访了《断剑问情》的主策划欧阳。玩家们可以从这个业内人的口中,看到这款游戏到底是在如何的创意下制作出来的。
【因情而生的游戏】
记者:《断剑问情》被许多玩家说是《剑舞江南》的改进版,是这样的吗?
欧阳:是这样的,《断剑问情》是壮游科技在《剑舞江南》的基础上,吸取诸多玩家的宝贵意见,投入了大量人力和物力,耗时一年,做了多达42处修改的PK版。这个版本中有了更多的游戏要素,也更加注重竞争性,突出了乱世和江湖的感觉。
记者:游戏除了在游戏玩法方面有了改进,在游戏的剧情等方面是不是有变化呢?
欧阳:当然,不然也称不上是一款新游戏了。实际上,我们设计了很多充满了爱情要素的、感人的任务、剧情及世界观背景供玩家们体验。我们希望玩家们能获得情感上的震撼,这也是我们设计这款游戏时的核心思想。
记者:游戏号称“因情而生”的原因是?
欧阳:因为这款游戏中,集合了许多人的爱情梦想和故事,也集合了很多真实的古代爱情传说。实际上,我们主要负责创作的策划就是在某种感情的刺激下开始为游戏设计各种故事的,相信玩家们也会体验到那些感人的故事。
怪物集合
【真正具备中国风情】
记者:许多人都说,《断剑问情》可惜是一款2D游戏,你对这种说法怎么看?
欧阳:2D游戏实际上拥有广大的玩家群,而且《断剑问情》的风格也更适合使用2D来表达。在2D的游戏世界中,我们更容易表现出多变的中国风情。我们相信游戏更重要的不是他的表现形式,而是表现形式能够和丰富的内容完美地结合在一起。
记者:在游戏内容上,《断剑问情》又是如何去设计的呢?
欧阳:我们开发了五行系统、阴阳等玩法概念,在保证有趣的同时也保证了原汁原味的中国风格。五行系统是我们的核心系统,它贯穿于游戏的各个环节,大到游戏系统的架构,小到怪物的属性,使游戏的底蕴更加深厚。在游戏中玩家可以利用五行的规律,发现更多有趣的玩法。
记者:游戏世界观也是中国风的吧?
欧阳:《断剑问情》以战国前期为背景,这个时期更加强调的是国与国之间在政治、军事间的争斗。仅仅只有世界观的设计,那游戏很容易只变成一个空壳,我们实际上还加入了许多内容去充实这个世界观,塑造了一个多变而丰富的世界。
除此之外,我们还有许多的创新。比如玩家在游戏社会中,由于引入声望及灵性系统,进而影响装备、技能等几乎所有的系统,等级不再是标准。玩家可以更加自由地在游戏中找到不同的玩法。
游戏截图