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职业也能DIY《西西三国》模糊职业界限

时间:09-08-19 09:06  来源:游戏官方供稿 作者:西西网络 编辑:52PK 我要评论 相关内容

不同于其他网游对职业的界定,《西西三国》的职业系统相对“模糊”。这种“模糊”不是因为游戏策划们偷懒,而是他们绞尽脑汁提高游戏性的努力。《西西三国》的职业特征是游戏人物在不断成长中逐渐区别出来的。游戏伊始,除了外形大家的属性都大同小异。想要成就一个怎样的游戏人物,玩家可以根据自己的希望和想法来DIY,这就给了玩家很大的创造空间:六大类武器,上百件兵刃;十大技能系,一百种魔法;八大属性分配成百上千的属性点,在加上各类装备药剂的辅助。如此纷繁的元素要靠玩家的睿智组合,才能幻化成奇迹。

不同于其他网游对职业的界定,《西西三国》的职业系统相对“模糊”。这种“模糊”不是因为游戏策划们偷懒,而是他们绞尽脑汁提高游戏性的努力。《不同于其他网游对职业的界定,《西西三国》的职业系统相对“模糊”。这种“模糊”不是因为游戏策划们偷懒,而是他们绞尽脑汁提高游戏性的努力。《西西三国》的职业特征是游戏人物在不断成长中逐渐区别出来的。游戏伊始,除了外形大家的属性都大同小异。想要成就一个怎样的游戏人物,玩家可以根据自己的希望和想法来DIY,这就给了玩家很大的创造空间:六大类武器,上百件兵刃;十大技能系,一百种魔法;八大属性分配成百上千的属性点,在加上各类装备药剂的辅助。如此纷繁的元素要靠玩家的睿智组合,才能幻化成奇迹。》的职业特征是游戏人物在不断成长中逐渐区别出来的。游戏伊始,除了外形大家的属性都大同小异。想要成就一个怎样的游戏人物,玩家可以根据自己的希望和想法来DIY,这就给了玩家很大的创造空间:六大类武器,上百件兵刃;十大技能系,一百种魔法;八大属性分配成百上千的属性点,在加上各类装备药剂的辅助。如此纷繁的元素要靠玩家的睿智组合,才能幻化成奇迹。

如何协调这三点?下面就整理《西西三国》玩家心得,通过玩家的眼睛来看穿这个“模糊”的职业:

总的来说,职业特征是由武器选择、魔法技能、人物属性三者组合决定,其余的装备都是对这三点的加成和提高。而这三项之间是相辅相成的,合理的协调才是关键。

一,属性点添加:加攻为主,有余点加多效果属性。

玩过《孤胆枪魂》的都知道,这种属性点添加,主要有两大功能:1.增加人物属性和武器效能。2.佩戴武器装备的属性下限。《西西》里六大武器系对属性的要求各异,所产生的效果也差异很大。我六种武器都玩过,觉得杖系最好玩,下面是我总结的属性加点经验:

总结出:

剑系:力量与抗击并重,辅以精神,体质。

弓系:精神与抗击并重,辅以智慧,体质。

枪系:敏捷为核心,辅以精神、力量、抗击。

矛系:体质为核心,辅以抗击、敏捷、精神。

镗系:力量为敏捷并重,辅以体质,精神。

杖系:智慧为核心,辅以精神、抗击、敏捷。

以上仅供产考,因为各属性之间的效果无法详细计算(例如1点防御抵挡多少攻击,多少抗击能强化多少抗魔等)。更多的效果需要大家各自体会了。还有一点建议每次留下20点属性点以备不时之需,我就曾千辛万苦弄到个神器,结果差4点敏捷才能装备,相当尴尬!

二,技能点添加:专注一个方向,但可添加一两个高效跨人物技能。

《西西三国》的魔法技能由武器技能和人物技能组成,利用升级获得的技能点对其修炼。其中六大武器对应六类技能;西西族敏锐、西西族战斗、人族领导、人族生存,四类人物区分四类技能。武器技能需要相应武器才能催动;而人物技能可以在同种族内随意选修。例如我就曾今主修人族领导系技能和杖系技能,由于没有控制技能PK比较吃亏,就挪了些技能点修了人族生存系的的晕技。

游戏里我常组队活动(因为组队经验比较高),所以我的技能比较精,走的是杖系人族领导辅助路线,什么回血、加攻、缓速、减防..都是我来做,PK团战时很忙的!因为技能点有限,建议较低等级的技能可以选择少修或者不休,尽量专注一个技能方向。还要和队友商量如何技能配合,避免浪费技能点。

三,属性点、技能点可以还原

在游戏的精力商店有两种有意思的指令出售:技能格式化指令和属性格式化指令,可以还原已经添加的技能点和属性点,供你重新选择。这个设计很人性,这样要修正属性和技能,甚至转换职业方向都很简单。我就是靠这药水玩了很多武器的,不用再练一个号了。这种指令需要很多精力值购买(在线时间越长精力值越多),但相比再练一个号,买指令可要省时省力多了。所以捡到用不上的好装备先留着,兴许会用上的。

《西西三国》官网

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