1月5日消息,艾瑞最新报告显示,2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%,相比06的60%和07年77.7%市场增长率,08市场增长趋于平缓,但仍占据网络经济各细分领域的榜首位置。艾瑞报告指出,中国网络游戏产业在经过10年高速发展后,整个行业已经处于相对稳定的发展阶段。报告称,2008年盛大以16.5%的市场占有率名列各家运营商榜首,网易、腾讯、九城和巨人分列二至五位。
艾瑞咨询指出,由于整个行业无论在用户还是收入方面的绝对值都已经达到高位,在此基础上收入增长率将有所放缓,但艾瑞认为通过运营商调整产业结构和运营模式,网游行业的产值每年还将保持100亿以上的增长速度。
市场规模:网游市场规模突破200亿元,增长速度放缓
根据iResearch艾瑞咨询即将推出的《2008-2009年中国网络游戏行业发展报告》统计,2008年中国网络游戏市场规模为207.8亿元,同比增长52.2%,相比06的60%和07年77.7%市场增长率,08市场增长趋于平缓。
艾瑞咨询分析以上数据认为,2008年是中国网络游戏运营商和用户走向成熟的一年,这主要表现在以下几点:
第一,运营商开始尝试小制作产业(网页游戏),优化产业结构,缩短运营周期;
第二,各大企业纷纷引入游戏内置广告,网络游戏产业收入多元化得以体现;
第三,业内并购案例增加,游戏产业对资本市场的依赖程度下降;
第四,用户消费逐步走向理性,无度消费用户数量明显下降。
艾瑞认为未来几年网游行业仍将保持良好的发展势头,预计在2012前,每年的增长率将在20%以上,但再次出现爆发式增长的可能性不大,到2012年整个产业的收入将达到686亿元。
行业数据:网络游戏已为众多互联网企业必争领域
由于网络游戏相比其他互联网细分领域,加入门槛较低,且利润高回报快,因此有越来越多的互联网企业将网络游戏作为多元化经济的首选,从几年前的网易到08年的腾讯,已经多家互联通网企业在网游市场尝到甜头。根据艾瑞最新的统计数据显示,08年Q1,非游戏运营商的收入约占市场营收的27.5%,而到Q4,这一数字将上升到41.3%,在一年间提高13.8%,换言之,08年网络游戏市场有70-80亿落进了新进者的囊中。
艾瑞分析认为网游行业的新进者大多拥有一定的优势,或是用户基础庞大,或是技术实力突出,或是运营能力出众;这部分企业的加入将对目前的网络游戏产业产生很大冲击;另一方面,目前中国各家运营商之间的差异仅为一款产品的收入,这也给新进者带了巨大机会,因此艾瑞认为09年还会有更多的互联网企业加入网络游戏行业,竞争将日益加剧。