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在美国运营的中国原创不“囧”网游

时间:08-12-10 08:12  来源: 作者: 编辑:52PK 我要评论 相关内容

在美国运营的中国原创不“囧”网游

2008年末,说说动漫,中国动漫永远是一个让人无耐的产业,因为中国动漫所针对人群永远是5岁以下。再说中国足球,中国足球永远是一个让人愤怒的产业,中国足球成为生于70/80后的愤青一族心中永远的疼。最后说说中国原创网游永远是一个让人不得不说“囧”的一个产业,中国原创网游在国内真正做火的,屈指可数,山寨现像屡见不鲜。在国外做火的也是廖廖无几,今天我们说说在海外,美国运营的中国原创网游吧。

美国在2002年的付费网络游戏市场规模为150万用户,《网络创世纪》、《无尽的任务》、《艾莎龙的召唤》和《卡米罗特的暗黑时代》这四款传统角色扮演游戏占据了约80%的市场份额。随后包括《无尽的任务2》、《星球大战:星系》和《魔兽世界》陆续占领市场。

说起美国的网游市场的中国原创网游,前几天跟《大话西游online》的原制作人micro聊起他新作《勇者传说online》为什么会选择北美市场的时候,提起了由IGG在北美运营的《海盗王OL》。这款由前金山西山居成员杨宇鸣开发的游戏在大陆并不是很火,也许有太多玩家根本就没听说过。但《海盗王OL》确实在北美运营的比较红火,IGG也受益非浅,IDG的投资也拿到手软。

同时我们也在反思,为什么《海盗王ol》在国内不红,在国外红的现象。其实红遍2008年的美国动漫大片《功夫熊猫》就是一个典型的例子,中国文化让美国人来发扬了,而且是瞬间的成功,比《加菲猫》要红的快,这就是美国人看到了中国这个巨大市场,利用中国人的文化赚中国人的钱。

开拓海外市场,游戏故事背景文化起着决定性的作用,金山的《剑侠奇缘》成就了越南的“传奇“,但越南只是亚洲的一个小市场,《剑缘》的文化只适合亚洲,不适合北美。所以金山在今年又秘密签约一个开发欧美文化产品的开发团队,准备拓展亚洲外的市场。《大话西游online》的原制作人micro,在制作他的第二款回合制作品的时候,首先想到就是游戏故事背景文化所针对的市场,《勇者传说online》也是在延续《海盗王OL》成功的路,首先在运营的思路上,跟美国人用《功夫熊猫》赚中国人的钱的思维是一样的。自2008年《勇者传说online》同类游戏背景故事文化产品《魔力宝贝II》杀进北美地区之后(代理商OnNet USA)。还是很期望《勇者传说online》在海外的拓展之路。

据中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会与国际数据公司联合发布的<2007年中国游戏产业调查报告>显示,2007年,总计有12家中国网络游戏企业自主研发的28款网络游戏进入海外市场,实现销售收入5500万美元,比2006年的2000万美元增长了175%。

目前国内网游产品进军海外主要有"自主运营"和"授权运营"两种方式,其中网龙、金山、完美时空等是典型代表。2008年,在海外运营一直开拓市场的一直还有蜗牛的《航海》,腾仁的《功夫世界》,网龙的《征服》。但有一个共同点,就是游戏背景文化一直是市场的宣传点,而且还都是道具收费。据了解,专业在海外做运营公司,除IGG一家,现已有新的公司冒出。还有一些大的厂商,自己都有独立的海外运营部门。运营的三大关键点:IDC,市场推广,支付渠道都已不是难题。像IGG,蜗牛的服务器大多都在北美西海岸比较稳定的西雅图机房,市场推广在当地星岛日报,电视台都可以做推广,成本也在3-5万美元之间。支付渠道基本全部走的是网络虚卡支付,这也是海外成熟的信用卡体系的保证。随着海外市场的不断拓展,当然也受美国金融危机的影响,越来越有利于中国网游去国外发展(非抄底)。据以往游戏动漫行业数据分析,越是在经济萧条的情况下,游戏动漫行业越是发展迅猛,2009年祝中国网游在海外市场更上一层楼。

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