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漫谈:两端的变化 官服与私服的新关系

时间:08-09-25 11:58  来源:游戏官方供稿 作者:联谊互动 编辑:52PK 我要评论 相关内容

私服,外挂,这两个让玩家讨厌,厂商厌恶的词一直以来都如影随形的跟随着中国网络游戏产业。并且随着产业的不断发展,自身也在不断的进化之中,各种不同类型的外挂充斥着市场,而私服也不断的依靠着各种服务吸引着众多游戏用户进入,并通过各种形式来达到盈利的目的。对于整个游戏市场来说,外挂和私服无疑是行业高速发展所带来的弊端因素,虽然困扰着很多玩家以及厂商,但是也属于目前行业发展中不可避免的问题。

私服,外挂,这两个让玩家讨厌,厂商厌恶的词一直以来都如影随形的跟随着中国网络游戏产业。并且随着产业的不断发展,自身也在不断的进化之中,各种不同类型的外挂充斥着市场,而私服也不断的依靠着各种服务吸引着众多游戏用户进入,并通过各种形式来达到盈利的目的。对于整个游戏市场来说,外挂和私服无疑是行业高速发展所带来的弊端因素,虽然困扰着很多玩家以及厂商,但是也属于目前行业发展中不可避免的问题。

自中国本土厂商开始着力于产品的开发后,所注重的侧重点基本在于产品本身的质量问题或者盈利点上,很少关注对技术的保护和一些系统的完善问题上,所以很多游戏最后被外挂和私服所拖垮。当然,这样的问题并不是只出现在国产游戏上,韩国、欧美游戏同样有这样的问题,只是较多较少的问题了。

如果把问题简单化,从根本上去考虑的话,私服、外挂能在中国生存下来,最为简单的原因就是最大程度上满足了用户或者玩家的一些需求,比如快速升级、自动练级、游戏加速等等,这样的需求很少又厂商回去满足,而玩家又有需求,那么结果就是外挂和私服的诞生。

从现在的游戏发展阶段来看,更好的解决用户与玩家的需求问题,就是彻底解决外挂和私服现象的最好的办法,从根本上扼杀外挂以及私服存在的可能性,并且彻底打击外挂与私服生存的土壤。

例如最近即将测试的《烟雨侠缘》,从根本上来说,这款游戏其实和《凤舞天骄》没有本质上的区别,在游戏的设计和画面,甚至是系统上都是一样的。但是从现在《烟雨侠缘》所公布的信息来看,运营方可能是希望通过在服务上的优势作为突破口。通过服务在市场在站稳脚跟并且吸引更多的用户。

从目前的市场上来看,玩家们的需求变得愈来愈挑剔,对于游戏的品质如此,对于游戏的服务也是如此;而这些需求又是外挂和私服存在最为直观的理由。如果,要想从根源上就断绝外挂和私服存在的话,那么就是将外挂和私服所提供的优势在产品中直接体现出来。

从《烟雨侠缘》来看,游戏内置的挂机练级系统以及从封测就开始提供的4倍经验,所带来的就是这样的服务,通过游戏本身就自带的内容来强势的推动游戏的整体服务。这样的例子在目前国内游戏运营领域属于绝对的少见,而整体的运营思路却很清晰,那就是通过游戏本身来做类似于私服的功能,加强玩家在游戏内的体验和乐趣,减少外挂和私服对游戏的冲击,稳定玩家群体和吸引新的用户。

在如今,科技与时俱进的今天,游戏运营的概念也应该有所变化才是,符合如今的玩家的兴趣与爱好,更好的为玩家提供服务才是真。至于官服与私服的两者的转变,不过是从一段走到另一段而已……

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