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三驾马车引领中国网络游戏风云榜 票数追赶

时间:08-01-03 09:36  来源:游戏官方供稿 作者: 编辑:52PK 我要评论 相关内容

进入第三周的腾讯2007中国网络游戏风云榜可谓是风云迭起。以十强游戏厂商评选为例,前三强尽管较之上周并没有什么变化,还是华夏光宇、网龙和盛大,但是投票数的追赶却十分猛烈,上周末还只有4万票的华夏光宇在热心玩家的一力追捧下,成功的翻了三番,突破了十万票,达到了十二万票,占总投票数的33.33%,紧随其后的网龙和盛大,则分别达到5万5千票和5万票,票数交替上涨,二、三名位置不断换手。风云榜的投票在某种程度上看,甚至于比时下火热的股市更为激烈,谁是NO.1,大家都还在争夺。而游戏厂商在风云榜上的热烈竞争,其实也是在商

进入第三周的腾讯2007中国网络游戏风云榜可谓是风云迭起。以十强游戏厂商评选为例,前三强尽管较之上周并没有什么变化,还是华夏光宇、网龙和盛大,但是投票数的追赶却十分猛烈,上周末还只有4万票的华夏光宇在热心玩家的一力追捧下,成功的翻了三番,突破了十万票,达到了十二万票,占总投票数的33.33%,紧随其后的网龙和盛大,则分别达到5万5千票和5万票,票数交替上涨,二、三名位置不断换手。风云榜的投票在某种程度上看,甚至于比时下火热的股市更为激烈,谁是NO.1,大家都还在争夺。而游戏厂商在风云榜上的热烈竞争,其实也是在商场上热力竞争的一种折射。

2007年的中国网游市场,风云突变,新旧交替,尽管随着行业进入壁垒的不断降低,用户结构的变化进一步加大,行业的不确定性也进一步提高。但不论是从产业数据还是从众多国内网游企业争先恐后上市的事实来看,我们都会情不自禁地对今年的网络游戏市场保持乐观的态度。据易观国际最新发布的《2007年第3季度中国网络游戏市场季度监测》研究报告显示,2007年第3季度中国网络游戏市场收入规模季度增长9%,达到29.11亿元,继续保持了稳定的增长势头。另据《第20次中国互联网络发展状况统计报告》,目前的网民群体中,玩过网络游戏的网民也已经接近一半(47.0%),其中付费游戏用户平均每月花费金额达到84元。《2007中国互联网调查报告》预测,我国在2006至2008年间,网络游戏产业总值将达到221.6亿元。显然,网络游戏所带来的巨大财富效应已是不争的事实。

勿庸置疑,作为中国互联网的一个重要分支,网络游戏这一新经济概念在2007年表现得尤为强劲,一年之内,完美时空、金山、巨人、网龙纷纷借网络游戏概念上市,为国内网游市场上演了一出精彩的舞台剧。而企业的争相上市以及华尔街乃至整个国际风投领域对游戏概念的中国互联网公司的持续看好,也使得网络游戏再次当仁不让地成为了2007年各互联网企业巨头继续竞争的焦点。有分析认为,中国的网络游戏业在未来仍将保持30%左右的年增长率。据不完全统计,目前经营网络游戏业务而产生的收入,已经占到了整个中国互联网企业总收入的60%以上,这个比例还在不断提高。网游行业的年收入即将突破100亿元。

而此次票选风云榜上,传统的老游戏公司在十强榜单上表现平淡,而以华夏光宇和网龙为代表的新兴游戏公司正在挑战如盛大等老资格游戏公司的权威。可以预见,经过了2007年的进一步发展,过去由少数几个大的游戏厂商依靠代理几款热门游戏就分割了九成中国网游市场的时代已经进入尾声,而以众多中小游戏公司推出的类型更为丰富的网游产品为代表的新的游戏风格和理念正逐步深入到整个中国游戏产业中来,并将对市场进行更进一步的细分。中国互联网,正在迎接一个网游时代的来临。

 

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