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《真三国无双OL》 实战动作类网游王者

时间:07-11-20 08:55  来源:游戏官方供稿 作者:天希 编辑:52PK 我要评论 相关内容

对于很多最早接触游戏的朋友而言,能够伴随他们成长而一直珍藏在身边的游戏并不多。而《真三国无双》系列肯定位列这少数几款游戏之中,因为太多数的人,尤其是正值大好年华的青年朋友们,是一路由他们陪伴走来的。

作者:燕山走马

对于很多最早接触游戏的朋友而言,能够伴随他们成长而一直珍藏在身边的游戏并不多。而《真三国无双》系列肯定位列这少数几款游戏之中,因为太多数的人,尤其是正值大好年华的青年朋友们,是一路由他们陪伴走来的。

对于《真三国无双》系列,在10年的发展历程中,给予了我们太多的回忆和乐趣。它几乎是当时无聊生活的添补,也更可谓是繁重压力的宣泄。总之,我们记住一款游戏不仅与其系列出品的时间长短有关,也与其在自己成长中的陪伴,有着不可分割的情感因素。如同听一首老歌一样,玩到一款10年前就出现在自己生活中的游戏,几乎可以让你回忆起美好的大学时光,恬静的学生时代,仿佛那时自由的空间,再次因为一款游戏,而将自己回归了自然。所以或许你没有经历过这种感觉,但这并不重要。毕竟就如我们当时喜爱的老歌一样,一款老游戏,也只是一个时代,一个群体的象征。而如今,面对《真三国无双OL》到来,作为一名无双游戏的见证者,我们可以骄傲的说:“我们从单机一路走来!”

 无双乱舞的感动

还记的第一次接触无双系列,是在1997年。甚至在那一年中,香港即将回归的喜讯也没有淹没我发现这款游戏的兴奋。因为这款游戏是当时第一款采用动作捕捉系统的动作游戏,那爽快的超杀系统“无双乱舞”,也成为了振奋一时的游戏招牌内容。而经历了三年之后,光荣再次推出了《真?三国无双》,其游戏设计中的蓄力技,无双技,马上技等更新内容,不仅使其开始向ACT游戏霸主的地位进军,也使其成为当是PS2上,可以实现同屏人数最多的游戏。而只是一年之隔,《真?三国无双2》就紧跟其后,这款续作不仅在游戏人物刻画和动作表现能力上取得了长足进步,也因在FAMITSU上获得白金殿堂级的游戏评价,实现了其第一个百万销量。然而,因无双系列爆发的光荣似乎仍然不甘沉没,又是一年之后的2002年,其推出的第一部资料片《真三国无双:猛将传》,在继承前作热潮的同时,增加了诸多三国名将的历史剧情版本。而此也使其仅在日本本土,就销售出了40多万套。从这开始,光荣进入了无双系列的鼎盛时代,随后仅用半年的时间,就推出了《真三国无双3》,这款新作使该系列作品正式列入了顶级大作的序列。而其也在3代中注意开了剧情的完整性,将以前演义小说中一笔带过的剧情,通过对三国志正史的研究给予了模拟再现。这使得游戏本身不仅具有了娱乐性,也增加了历史在现的真实性模拟。而最为重要的一骑讨杀模式,也成为该代作品的代表特色。

 2003年对于每个中国人来说都是难忘的一年,非典的肆虐,几乎将当时许多人都封闭在了家中。而有电脑的朋友们可能会比较轻松些,起码可以有几款游戏相伴。那个时候,不用工作,不用读书,几乎每天都在家中封闭来祈求多福。被人们传的似乎犹如诅咒一般的非典,使我在那个时期,只能靠《真三国无双3》来发泄自己的空虚和无奈。好在经过国人的上下一心,9月份的时候使我们重新开始了轻松无忧的生活。而就在这个时候,犹如是设计好一般,我所放松心情的第一款游戏,迎来的居然是《真三国无双3:猛将传》,与2代的资料片相比,此作中更新了关卡设计和游戏难度,并增加了游戏中的最强道具,还新增了列传模式与修罗模式。尽管都是细节的改变,但无双系列一直坚持自己的商业思路,就是以爽快和纯粹吸引用户,而由这部资料片来看,其思路是完全正确的。

2004年3月,《真三国无双3》的第二部资料片上市了。这部《真三国无双3:帝国》可谓是光荣公司在其游戏设计理念上的一次大胆尝试。游戏中加入了其最为擅长的策略设计内容,玩家可以在游戏中扮演君主,进行内政,外交等多方面的决策,最终达到统一全国的目的。而正是这样的原因,其资料片又将那些在动作追求之外希望可以发挥智慧的玩家加入了其内。但光荣并没有因此改变自己的初衷,一年之后的《真三国无双4》,依然以动作为其主要表现内容。

《真三国无双4》在画面上再次进行了大幅度的提高,游戏中的战斗效果也在新技术引擎的表现下更加流畅。游戏中新增了“无双觉醒”等要素。而该作品,也成为PS2系统利用率最高的一代作品。紧随其后的,不用我说大家也可能猜到了,那就是4代的两部资料片。而在4代的猛将传与帝国中,游戏在新的外传模式中,玩家可以化身三国武将驰骋敌我交错的战场。而“立志模式”,也使玩家可以在游戏中体验一把身为士兵追随自己崇拜的将军麾下的那种奇特感觉。而对于4代猛将传,游戏的自由度也开始达到了前所未有的高度。玩家在游戏中几乎可以按照自己的意愿去决定攻击某一区域。而在帝国资料片中,内政与战略的强化再次被提升,甚至玩家可以在战斗中对武将直接下达命令。使战略灵活度达到了新的高度。

《真三国无双4:帝国》的发布是在2006年3月分。而在其推出的时候,另一条振奋无双爱好者的消息被予以公布。那就是该系列的网络版将在年内推出,而其也将成为世界上第一款以动作为主的多人角色扮演游戏。试想一款以力战群雄和多人同时游戏为乐趣的无双网络版会是什么样的感觉。如果给你一个扮演一名武将的机会,与不同玩家一起参加激烈的战斗,亲手书写三国历史又将是多么的另人兴奋。

登陆中国,无双OL续写传奇

而当我们在06年依然没有获得消息的时候,就在我们还在想象《真三国无双OL》何时登陆中国的时候,我很惊喜的看到了其即将开启国内测试的消息。而通过开通后的官网了解,网络版无双在保留原有动作特色,无双特色等原有内容基础上,还加入了实战模拟的表现系统。游戏中没有什么奇怪的怪物等着你去收拾,而你只需要扮演一名投靠势力年轻豪杰,通过自己的努力与赫赫战功,成为一名改写历史的著名武将。看到这里我已经忍不住了,也急切希望可以尽快加入到这款游戏当中。可能很多朋友无法了解无双爱好者们的心情,但我相信很多与我同样伴随该系列一路走来的玩家一样,我们都想尽快在这个大家可以共同见证的世界里,去超越猛将吕布,去击败虎痴许褚,从而实现自己的无双美名!

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