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《神界》ATB回合网游大作走俏白领族群

时间:07-01-05 09:51  来源:游戏官方供稿 作者:光宇华夏 编辑:52PK 我要评论 相关内容

世界首款ATB回合网游《神界》,是06年末网游界里继《问道》后第二款倍受玩家青睐的网游大作。而对于同一家网游运营商,运营两款完全不同的网游,在玩家的定位上又有什么不同呢? 如果说《问道》是一款以中国文化为背景、以青少年为主要群体的网游,那么《神界》又将成

        世界首款ATB回合网游《神界》,是06年末网游界里继《问道》后第二款倍受玩家青睐的网游大作。而对于同一家网游运营商,运营两款完全不同的网游,在玩家的定位上又有什么不同呢?

        如果说《问道》是一款以中国文化为背景、以青少年为主要群体的网游,那么《神界》又将成为一款以什么样的受众群为主体的网游呢?这不仅成了广大玩家深思的问题。经过官方研究调查得出,《神界》中玩家年龄最集中在18——30岁之间,而且其中外企的白领阶层占有相当大的比例。

         随着国内游戏产业的逐步发展,用户对于游戏的需求也变得越来越多元化,玩家的年龄层次也正在逐渐拓展。而网络游戏也成了众多白领人士休闲娱乐的最佳选择。同时,在市场文化的取舍与抉择下,广大的玩家对于游戏的价值观也逐渐改变,更多休闲、绿色的网游受到青睐,具备更多时尚、知识、文化、社会等内涵的产品逐步显露,使网络游戏不再限于单纯的打怪升级,而是更多地将游戏的文化性与知识性相融合,形成了网络游戏产业的多层次纵深。而在这方面来看,《神界》无论是从文化背景的国际化,还是从其游戏任务的多元化都堪称为一款国产与引进、06年与07年、回合制与即时制相交汇的精华之写照。

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         当然,对于一款首次由中美日三国共同研发的网游,对于一款已经在台湾运营一年并取得重大成就的网游,在经历了一年多的市场风雨的淋漓之下,《神界》已经在众位玩家和研发人员的关注下逐渐成长、成熟,而且还在等待三年之后的今天,《神界》才终于在大陆展开运营,许多台湾玩家也开始重新参与进来,而《神界》的文化特性、游戏特性也将随着受众群体的扩大而逐渐增加其知名度和玩家群。

        不过,对于官方而言,并没有把《神界》的玩家定位为白领群,只是《神界》深厚的欧洲文化背景及优秀的游戏品质吸引了大批文化人群而已。伴随着《神界》的一日日更新改版,其多元化的性质也将向纵深发展,其玩家群也将渐渐扩大和延伸。

《神界》官网:http://sj.gyyx.cn/

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