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《大话战国》不可挡 为什么这么火爆

时间:06-10-02 10:14  来源:游戏官方供稿 作者:广州网游数码 编辑:52PK 我要评论 相关内容

        由广州网游数码科技有限公司自主研发的即时制武侠类大型Q版武侠网络游戏《战国II之大话战国online》已经内测一周了。由于人气节节上升,到了国庆双节之时,又加开两组服务器。

        有这么高的人气,我们不难发现《大话战国 online》在市场宣传方面是推游戏研发团队的。当下的游戏,市场宣传手段繁杂多样。有推代言人的,有推异业合作的,敢推研发团队的,国内还只有暴雪和WEBZEN。 

        敢去推研发团队,实力是最大的因素。探其究竟,才发现《大话战国 online》就是当年驰骋中国网游界赫赫有名的“大话三剑客”精心打造的又一款新作品。该公司的研发组长梁宇翀(mirco),主程序徐康(Ten),主策划胡志辉(Yuxin)和其团队成员都曾经参与设计过大陆第一款大型图形网络游戏《天下》、《大话西游online》、《大话西游onlineⅡ》、《梦幻西游online》等游戏,具有六年从策划、程序以及美工的从业经验,被业界誉为“大话三剑客”。 

        当年,作为人气最高的国产网络游戏《大话西游online》、《大话西游online II》,它的游戏背景是根据周星驰的喜剧电影《大话西游》改编,在设计人物对白上溶入了许多喜剧无厘头的元素,这大大赢得了中国玩家的欢心和偏爱。该游戏在剧情任务系统设计上溶入了许多神话新文化内涵,这使那些自小沉迷于《西游记》的中国玩家操作起来更易于接受、上手。 

        《大话战国 online》选择“七国争霸”的战国时代作为游戏历史背景,与“大话,梦幻系列”属于两种游戏文化,但都是同一类型的中国历史神话文化。《大话战国 online》与“大话,梦幻系列”在操作概念上发生了重大的差异,《大话战国online》是即时制游戏,“大话系列”是回合制。 

        2006年的网游市场风云变幻,今非昔比。现在3DMMORPG游戏在市场上已经成为一种主流,并占了市场份额的一半以上。何况本来就有限的2DMMORPG网络游戏市场早被“大话系列”占领了大半,而《大话战国II online》作为一款2DMMORPG的网络游戏在将来还会有市场吗? 

        其实稍作分析就不难得出答案,至今国产游戏人气最高的还是“大话系列”的2DMMOPRG游戏。从网易,盛大2005年公布的财务状况上来看,赚大钱的游戏绝大部份还是2D游戏。 

        大家都知道即时制游戏的硬伤在于任务系统,永远脱离不了打怪练级的怪圈。而在《大话战国 II online》后续开发中,又溶进了新鲜的设计楖念,帮派战争,国战更让人有期待性。 

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        《大话战国Online》的帮战系统里有专属战场地图、可以雇佣NPC作战部队、构筑箭塔、炮台。通过帮派技能可以研究出攻城车,投石车等大型工具。这突破了回合制网游最多十人对战的画面,而且战斗模式的刺激程度和感官享受完全是两种概念。 

        《大话战国》继承了“大话,梦幻系列”回合制网游之精髓,开创出即时制Q版网游新的意识形态设计概念,精彩而刺激的帮战魔兽3C玩法将彻底改变Q版网游的市场格局。国内网游制作重量级人物“大话三剑客”资深成熟的运营团队,梦幻组合!将再次掀起中国Q版网游市场盛世传奇。

梦幻组合 Q版传奇
详情请登陆官网http://www.go2game.com 

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