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玩家评述:游戏--心灵废墟上的莲花

时间:04-08-29 15:24  来源:e时代周报 作者:深海水妖 编辑:52PK 我要评论 相关内容

从街机时代开始,从小蜜蜂时代开始,那些色彩绚丽、形象卡通的人与物,就挑翻了一代又一代家长的安宁。当游戏机从任天堂发展到PS机,当文字MUD立体成网络游戏,梦境越来越完美,世界也越来越庞大,沉沦其间的人数也开始以一个惊人的数字不断升级。
  
  我们怎么能够不爱游戏?在它面前,苍白无光的现实生活,变得毫无约束力量。
  
  传奇
  
  从小到大,我们的童年、少年,都与传奇绝缘。在和平的年代里,一个孩子唯一的使命就是好好读书。玩耍是一种公认的罪恶,更别提会充盈每个孩子心中的幻想了。即便是在课外书里去验证这些梦想,也会遭到粗暴的干涉,可这不代表这些蠢蠢欲动的梦就此死去,一旦有了体验之后,它们自然会飞蛾扑火般前仆后继。一边是课本,一边是绚烂的梦境,两边的力量根本不成对比,现实立即溃不成军。
  
  在虚拟世界里,我可以是任何人,任何角色,我可以是掌握自己命运的英雄,驰骋在古老的风中。仗剑天涯,腥风血雨。我可以成为不朽的英雄,受万众瞩目;也可以是隐逸的侠客,被当做传奇来讲述。一个身体孱弱的少年,在网游里可以是一个赫赫有名的大侠。在游戏里,纵横飞驰的那个瞬间,我相信他真的在飞,从灵魂到肉体,都沉浸在真实的、振翅飞翔的快乐之中。
  
  在80年代,我们被武侠迷得茶饭不思,而当更为具体和立体的幻梦在招手时,有多少人能够抵御?
  
  群体
  
  群体感,说到底,是一种感情需求。是需要家、需要朋友、需要自己的小群体的本能所致。每一个玩单机版游戏的人,最后都会选择涉足网络游戏,原因无他,他需要交流,需要互动。而每个游民都会尝试着加入行会,或者组建一个行会。行会系统已经成为网络游戏必须具备的一个要素;就算没有,至少还有组队。而靠群体协作做任务、靠战队配合的游戏总会大受欢迎。在网络游戏里,人们的热心程度,和主动协作的程度,要远远高于现实。曾记得某款十分经典的游戏,里面两只小虾悍然去挑战不可能的任务,结果其中一只困在神殿里,一登录就被超强怪物杀死,死后仍在神殿再生,简直是求生不能、求死不得。唯一搭救他的方法是纠集一伙全服务器最强的高手,长途跋涉去给他送一张传送卷轴。消息在论坛上发出,全服务器的高手就动员起来,配合无间,牺牲自己的时间和点卡,反复尝试,直到将那笨人成功救回。
  
  在游戏中曾经相依为命的朋友,很多会延续到现实之中。他们会在某个游戏里相识,然后集体移民到一个新的游戏中,像是在虚拟世界里缔结了一种稳定的联盟。这种联盟,让他们获得满足、获得安慰,觉得在遥远的天空下,自己始终有一群真情不渝的伙伴。
  
  爱情
  
  最早的网恋开始于聊天室,后来流行于BBS,而现在,如火如荼的网恋正在网络游戏里展开。许多网游支持婚姻系统,即使游戏本身没有婚姻系统,在游戏里风景优美的地方,也会不断地有情侣们自发举办婚礼。
  
  游戏里的爱情比之QQ爱情和BBS爱情,更充满浪漫风情:有华美的场景设置,有游戏角色的俊俏扮相,有漫天的祝福,一切的一切,真是完美的爱情啊。除了爱情场景,还有考验爱情的重重关卡。君不见,游戏里多少杀戮为情仇,冲冠一怒为红颜;君不见,游戏里多少装备送美眉,遇到人妖仍不悔。
  
  爱情,成了游民不可缺少的游戏体验的一部分。我见过两对从游戏里走到现实中,最后结婚的男女,评价只有两个字:疯狂。但是不管怎样,婚姻总是值得祝福的,它让我们相信了游戏里真爱的存在。

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