索尼计算机娱乐(SCE)美国公司的CEO兼社长Kazuo Hirai表示,游戏机厂商需要宽带接入服务提供商和电视机厂商降低它们产品的价格,促进网络游戏产业的发展。
Kazuo Hirai呼吁宽带接入服务提供商降低价格,并将这看作是驱动更多的美国人使用宽带连接和促进用户对游戏机网络游戏兴趣的一种方式。价格适中的高清晰电视机将是一个很好的起点。
Kazuo Hirai表示,宽带连接平均每个月约40美元的价格使用户每个月能够购买一款新的PlayStation 2游戏了。他说,宽带连接的价格已经是可以接受的了,40美元使用户得到的仅仅是一个获得内容的渠道,用户并没有获得任何内容。
Kazuo Hirai指出,游戏机产业需要电视机厂商的帮助。未来版本的游戏机将能够提供图像质量达到高清晰电视水平的游戏内容,这类游戏的普及将取决于高清晰电视机的价格和销售。
Kazuo Hirai还强调了视频游戏市场的增长。2000年美国视频游戏和相关硬件的销售额约为100亿美元,与电影产业的销售额相当。他说,约有半数的6岁以上的美国人都玩视频游戏,美国游戏玩家的平均年龄是29岁,而不是人们想象的十几岁。
自1994年沾游戏产业后,索尼公司已经销售了1亿台PlayStations游戏机和7000万PlayStation 2游戏机。PlayStation 2游戏机在美国的销售量为3000万台,约有10%的美国用户购买了网络套件,以便玩网络游戏。
美国在支持网络功能的PlayStation 2游戏机方面有领先优势,约78%的支持网络功能的PlayStation 2游戏机在美国,但只有三分之一的用户在拨号连接环境中玩网络游戏。
Kazuo Hirai预言,视频游戏产业和宽带接入服务提供商将能够互相帮助。更多的网络游戏将吸引更多的游戏玩家采用宽带连接,廉价的宽带连接将吸引更多的游戏客户。索尼公司认为网络游戏的商业模式将是基于小额额交易的,而不是许多PC游戏采用的按月订购模式。游戏玩家需要能够感受到付费网络游戏带来的实实在在的好处。
Kazuo Hirai还指出,无论游戏机厂商采用什么样的商业模式,游戏机的未来是网络游戏。他说,交互式娱乐的蛋糕已经很大了,但它还有变得更大的潜力。