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揭开UO之父神秘新作《Tabula Rasa》

时间:04-05-21 14:14  来源:52pk.net 作者: 编辑:52PK 我要评论 相关内容

在本届E3的参展网络游戏中,不可不提的是这款由著名游戏制作人、创造出全世界第一款RPG游戏《创世纪》系列之父的Richard Garriott所开发的最新网游作品《Tabula Rasa》。

  由Richard Garriott所制作的游戏之所以被世人所尊崇,靠的不是精美的画面,而是游戏中的丰富内涵。而这部在E3展NC Soft展室中展示的《Tabula Rasa》,当然也继续延续了这个精神。《Tabula Rasa》是一款以中古奇幻为题材的MMORPG,游戏中巧妙地把单人游戏以及多人游戏两种模式融合在一起,除了与以往MMORPG的游戏方式有所区别外,游戏中还加入各种很有意思的独特系统。在《Tabula Rasa》的世界观中还将创建出其专用的文化、哲学、语言等要素。

  效果华丽并且动作性极高的战斗场面

  图象方面:以韩国所流行的游戏中鲜艳华丽的颜色为主色调,人物的造型以写实的真人比例所制作,或许是太接近真实了,所以看起来感觉少了一点幻想的色彩。

  技能方面:除了可以使用大部分MMORPG中常用的剑等武器来攻击外,还加入了扇子以及鼓、笛子等乐器类的武器,据说音乐将是游戏中非常重要的一部分。使用某些特殊技能还会听到各种不同的效果音。当人物发动技能时,将会在2秒内生成攻击判断,而在后面约10秒的时间内人物便会作出华丽的攻击动作,在动听的音效配合下,整个过程给人一种强烈的感官享受。

  攻击系统:据称这款游戏将不会采用自动攻击的系统,也就是说每一下的攻击动作都是由玩家进行操作的,由于加入了攻击判断的格斗元素,也就是说玩家可以使出不同的攻击动作,以及对怪物攻击作出回避等高难度技巧,所以估计这样的战斗系统将会在战斗时带来一种全新的格斗感觉。另外,与以往MMORPG中的系统有很大区别的是,这款游戏舍弃了普通攻击这一设定,所有的攻击将由技能构成,估计连续技也是由技能+技能这样使出的。

  界面友好的系统菜单

  画面的右上角为“气槽”,不断使用攻击可以存储一定的气量(与《最终幻想11》的系统相似),当气量达到一定值后便可以使出强力的特殊技,特殊技的攻击力非常高,具有瞬间秒怪的特效。在游戏中,数字的大小以及信息对话框的字体都设计得很体贴,不同的信息将会以不同颜色的文字来显示,统一的符号以及系统菜单,让玩家可以很清晰地了解每一个栏目中的内容。游戏中还有一个让玩家觉得很贴心的是设计,就是在画面左上角会显示出玩家与目标对象强弱的Consider功能的圆型符号。另外,在画面的左下角还有一个表示了怪物所在位置的“雷达”系统。

  各种有趣贴心的游戏系统

  《Tabula Rasa》中除了提供普通的迷宫给玩家冒险外,还将加入近年来MMORPG中很流行的“私人迷宫”,而这种迷宫是只有接受了特定的任务后,组队才能进入的。通过街道上设置的通讯点可以方便地进入曾经去过的迷宫,如果在迷宫中迷路或者同伴因为某些事要离开时,还能瞬间召唤其他在线的同伴来继续冒险。因为掉线导致损失经验这是大部分网游中都常碰到的问题,而在这款游戏中这种困扰将不再存在,因为当玩家掉线重登陆后是可以继续取得经验的。

  据称今年下半年到明年预定发售的游戏标题,将会作为游戏中预定开发的系统。也就是说,以后只要从游戏每个版本的副标中,就能知道《Tabula Rasa》这部网游大作将会为我们带来什么样的惊喜与体验。

  

  

  

 

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