韩国繁荣的游戏行业2003年以两位数的速度持续增长,整个销售收入接近了4万亿韩元(33.8亿美元)大关。
据韩国文化和旅游部星期四发表题为《韩国游戏行业的崛起》的年度白皮书称,韩国游戏市场2003年的总收入为3.94万亿韩元(33.3亿美元),比2002年增长了15.8%。
在线游戏的收入显著增长,其中遍布各地的网吧收入为1.69万亿韩元(14.3亿美元),门户网站收入为7540亿韩元(6.38亿美元)。移动和视频游戏市场也开始成熟,销售收入分别是1460亿韩元(1.23亿美元)和2230亿韩元(1.88亿美元),增长率分别是45.2%和42.7%。
传统的PC游戏2003年的市场规模缩小了43.1%,销售收入为940亿韩元(7958万美元)。PC游戏市场的缩小与网络游戏的大幅度增长形成了鲜明的对照。
Hyundai投资与证券公司的分析师Han Ik-hee称,正如每个人想象的那样,游戏市场占主导地位的趋势是繁荣的在线游戏和移动游戏,而PC游戏和arcade游戏都处于困境之中。
Han预测,这种趋势将继续下去,在线游戏还将继续强劲增长。韩国游戏市场今年肯定要超过4万亿韩元(33.8亿美元)。
由于韩国NCSoft公司的天堂(lineage)等一些主要在线游戏出口强劲,韩国2003年的游戏出口额达到了1.82亿美元,游戏贸易顺差为1600万美元。
2002年韩国游戏出口额为1.41亿美元,游戏进口额为1.61亿美元,游戏贸易逆差为2000万美元。
韩国文化和旅游部预测,由于在线游戏的出口势头强劲,未来几年的游戏出口增长率将在40%左右。