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图文:《无尽的任务》游戏画面大升级

时间:04-05-06 13:59  来源:台湾 作者:GNN 编辑:52PK 我要评论 相关内容

台湾消息
  
  游戏橘子表示《无尽的任务》原开发商 Sony Online Entertainment (SOE) 将进行规模最大的一次视觉升级计画,使《无尽的任务》成为全球第一款在旧有引擎基础结构上进行大幅度引擎升级的线上游戏。繁体中文版于 4/26 进行首次更新,日后将采渐进式升级,玩家们仅需作显示卡升级动作即可。
  
  SOE 表示,此次影像升级即将运用最先进的 3D 技术,针对光影、贴图改进与‘碰撞与反射’的程式码将进行大幅度的修缮,让玩家能够在图像升级中清楚见到最新的‘微粒子发散系统’(particle emitter system)运用(例如:手电筒照向烛台所呈现动态光源影与火光粒子发散技术),同步体验更精准的碰撞侦测程式以及光泽反射的视觉特效。此外,针对环境影像功能增进(例如:拟真建筑物的鹅卵石石阶材质表面)等部分贴图也将置换成更赏心悦目的超写实风格。
  
  第一阶段最明显的图像升级功能。以‘天空’为例,有别于传统之贴图手法,EQ 大量使用 Shader 2.0 新贴图技术,包括星星的随机性、光线反射、黎明的颜色、云朵的位移…等都将运用程式码进行即时演算呈现。游戏橘子提醒玩家,相对于视觉升级的呈现,玩家必须拥有 9800 以及 Geforce3 或相同程度的显示晶片方能享受新图像引擎所带来的影像升级效果,同时必须先行安装 DirectX 9.0。
  
  SOE 表示,英文版的图像升级最迟将在今年第二季全数完成,新图像引擎将依玩家显示卡之等级决定呈现之程度。依据先前英文版升级测试结果表示,过去能执行 EQ 之硬体设备即可享受影像升级过程,毋需更换更高等级之显示设备,繁体中文版图像引擎升级亦将完全移植英文版本,并视英文版本之更新状况陆续跟进。
  新图像引擎改进项目
  
  环境效果:
  下雨与下雪特效、天空拟真弧度、星星随机分布状况、独立多重控制云朵飘移路线。
  
  动画技术:
  层级式骨干动画模组(Hierarchical bone-base animation of model)、全新动画贴图(NPC 将有新外观与容貌)、骨干与动画的混合控制。
  
  整体效能提升:
  几何面以及贴图数量增加、碰撞反应式的绘图技术及 3D 碰撞侦测系统(包含碰撞感应更为敏锐以及旧碰撞侦测的问题排除)、点选目标更为敏锐。
  
  光线亮度:
  改善动态光线照射品质(例如:闪烁的烛光)、画素粒子于动态及稳定时之散布状况及反射光。
  
  贴图部分:
  肤色图层浓淡微调、单一图层物件(如:NPC)对事件之图层反应(如:碰撞、光泽、 火焰…等)、露卡琳地貌细微贴图加强、部分贴图重新绘制。

 
 

 

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