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3D网络游戏:《辉煌》战争系统的展望

时间:04-04-18 00:00  来源:游戏官方供稿 作者:万向 编辑:52PK 我要评论 相关内容

现在的网络游戏,对于广大玩家来说真正期待的是什么?升级、PK,相信很多老鸟会那种他们PK那种勇气向笔者冲过来,这种稍显弱智的方式对于许多玩家来说长期的进行简直就是对他们生命的亵渎。
试想一下让一个人一辈子只是无聊的重复做着吃、喝、拉、撒这些基本的事情(当然,这些事情对于每一个人都是非常重要的,必须完成的),不让他从事任何其他的事情,那么他会怎么办?前几年非常流行的一个词叫“无聊”,后来流行叫“有点烦”,然后开始“faint”。相信每个人在这种环境下都会有这些基本的反应,而一款网络游戏假如给玩家也仅仅是升级、PK这些必须存在但不能是游戏全部的东西的话,那么等待他的就是被抛弃的命运,于是众多游戏就出现了攻城战之类的游戏增值模式顺应而生。
作为一款新的网络游戏,《辉煌》在这方面当然也不能够居于人后啊,游戏之中值得期待的国家作战就成为公测时玩家奋斗的目标,对于这个尚未出现的系统,我们不妨大胆的YY一番,也属于没事偷着乐吧!
作为一个成熟的国家作战系统一定要有一个完善的国家系统。国家,按照黑格尔的国家概念,其“市民社会”和“国家”的核心涵义指个人与社会整体的两种不同性质的关系,是人类社会结合的两种类型。 “市民社会”的本质特征是个人与社会整体的分离,“国家”的特征是个人与社会整体达到了内在的统一。
在游戏之中市民社会就是每个玩家单独的个体,或者几个玩家组成的松散联盟,而在国家的作战之中,这些玩家和玩家之间松散的联盟集体的整合在国家的大旗之下,为了自己所属国的荣誉和尊严进行战斗!就像我们现在看到的中东的情况,不能说他们谁对谁错,他们只是在采用自己的方式来捍卫自己祖国的尊严。游戏之中这样做将大大增加游戏的归属感,玩家会觉得自己确实就是这个虚拟社会之中的一员,会因为自己的国家受到侵犯而愤怒、而反抗,会因为国家的强大而自豪。
另外国家作战应该区别于一般的行会战争,因为国家之间除了战争之外还有众多的斗争形式,而行会就像旧社会的青帮、红帮,他们可以一言不合就打开杀戒,可以打的天昏地暗,日月无光。而国家最大的概念在于给自己的人民以安全感,既然《辉煌》使用了国家作战这个概念,就应该与传统的行会战、攻城战区别看来。国家甚至应该可以发展自己的经济,通过金钱获得和平,当然也可以用著名的“以土地换和平”。这样的话不喜欢在游戏之中战争的国家他们可以通过外交的形式获得与别的国家和平共处的机会,使得游戏不是所有的事情都需要战争来解决。
国家的更替也是需要考虑的方面,一个国家被一个国家征服之后,等待它的情况应该有两种,组织民众进行流亡抵抗,二彻底被征服。
对于《辉煌》的国家作战系统,做了这么多的期待预测,但最终的形态会是怎么样的,至少目前笔者是不知道,只有等到这个系统开放那一天,才可以真正的了解得到!在此之前写下此文,不过是给广大对《辉煌》憧憬的玩家一点YY的种子罢了。

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