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网游厂商竞争白热化 目标750亿韩元

时间:04-04-05 14:00  来源:52pk.net 作者:52pk.net 编辑:52PK 我要评论 相关内容

韩国Webzen公司(产品:《奇迹》)和Gravity公司(产品:《仙境传说》)今年销售目标一致定在750亿韩元(约合5.4亿人民币)成了业界和媒体的焦点。
  
  到目前,除了NC soft(产品:《天堂》系列)韩国还未曾出现过年收入达700亿韩元以上的游戏开发公司,而Gravity和Webzen旗下的游戏虽然是完全不同两款游戏,但其成长却具备着惊人的相似点。
  
  首先,两家公司都是从游戏项目的开发急速发展,再者是公司代表产品在海外的号召力大于国内(韩国),而两家公司做为开发商又同时运营自家游戏并计划今年把事业开拓到代理商领域。Webzen先一步上市纳斯达克,但Gravity也计划今年下半年闯入纳斯达克市场,野心满满。
  
  Gravity今年销售目标定在去年3倍的750亿韩元并准备上市纳斯达克,希望除了《仙境传说》外还通过《Requiem》(游戏介绍)、《Sevenhearts》等游戏的运营操作,准备脱离单纯性开发商的角色以更全面、完善、新颖的形象投入到一系列游戏的整套服务当中。而Webzen更注重于国内市场的业绩,希望能把现有的8万2000名《奇迹》同时在线人数提高到更高阶段,先来安抚国内市场再突击海外更广阔领域,再使海内外销量正比例同步成长,为日后下一款作品的发展奠定牢固基础。
  
  国内(韩国)Webzen胜
  
  对出品网络游戏黄金地带的韩国市场来说Webzen很有可能今年占夺国内强势。Webzen今年国内的销售目标定在615亿韩元,相比Gravity预定目标180亿韩元高出近3倍。
  而两家公司的代表作品《奇迹》和《仙境传说》在国内(韩国)同时在线人数也以8万2000名:2万7000名形成鲜明的对比。
  
  Webzen认为海外市场固然重要,但需要先稳固扎实国内基础,全力集中投入到国内的宣传推广业务中,为《奇迹》创第二个《天堂》奇迹而努力。 6月份,Webzen将通过事先预备的精彩攻城战吸引大量玩家的同时上半年内开通游戏专门网站把业务扩大到更多相关领域,进一步壮大做为游戏服务公司的强势力量。Webzen目前还开发2款新游戏,初定代理价为400亿韩元,另一方面又紧锣密鼓探察市场上优秀的产品准备代理接手。
  
  与之比较,Gravity把经营战略方向锁在海外市场,在国内同时在线人数没有大起色的局势下海外销绩却得到了爆炸性的快速成长。
  
  海外Gravity胜
  
  谈起海外市场两家公司的情况大不相同,仅看海外收入Gravity577亿韩元和Webzen135亿韩元便能看出。虽然两家公司海外市场重点都放在了中华圈以及包括日本的东南亚市场,但数据显明Gravity还是更胜一筹。
  
  具体如下:《仙境传说》和《奇迹》的全球同时在线人数各为77万名和41万名,其中《仙境传说》在中国台湾拥有33万名、中国大陆15万名、日本8万9千名、泰国8万名会员;《奇迹》在中国大陆拥有27万名、台湾3万名、泰国2万名、日本1万4千名会员。

  特别是去年9月和11月Gravity在菲律宾和印度尼西亚收费后加快脚步进军瑞士、意大利、德国等欧美市场,投入于全球RO化工作中。并通过Gravity美国分公司计划在北美推出当地的游戏攻略。Gravity计划今年至少在全世界30个国家普及《仙境传说》游戏。虽说Webzen在海外的影响力不容小觑,但相比Gravity还是略逊一筹。
  
  Gravity今年计划开拓的市场有菲律宾等东南亚部分地区和北美、欧美等地区,但具体事项还在筹划中。而Webzen的立场始终是稳固国内、向海外看齐,认为好的推广需要优质的基础和到位的服务。

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