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《热血江湖》反驳韩国网游“泡菜”论

时间:04-04-02 00:00  来源:52pk.net 作者:52pk.net 编辑:52PK 我要评论 相关内容

韩国游戏讯息:
韩国知名游戏公司KRG soft,在日前发布《热血江湖》于近期将开始第四次内测之后,公司金董事长也首次走出幕后,通过韩国专业游戏媒体的声音,面向韩国玩家,包括中国甚至是亚洲的玩家,发表了这样的看法:“游戏的意义其实就是娱乐,使人感到快乐,让人感到欣慰,而这也是游戏的根基”。

同时,他个人作为韩国最早的一批专业游戏开发人员,近十年来一直投身于游戏的开发之中,他和有着相同梦想的同伴,为制作出好的游戏,一直不懈努力着。在开始的 6年间,整个团队只涉及到单机游戏的开发项目,但随着游戏团队整体水平和开发技术的不断提高,特别是2001年奇幻风格的网络游戏《决战》成功之后,他们敏锐的市场洞察力感到游戏正在因网络发生改变。于是何为最符合游戏发展潮流的“游戏市场运作”和“游戏运营”理念,针对性的被纳入他们研究的课题,并总结出宝贵的经验——

“自以为是游戏性很高,并努力开发的产品,最后仍在游戏系统、设定等方面,遭到玩家的严厉批评……通过这些教训和实践经验,深深体会到:网络游戏不是一个单纯的游戏,而是通过与用户群体不断的沟通,进行开发的真正互动的产品。换言之,网络游戏是互动的游戏,网络游戏的开发更是互动的开发。

所以我们决心彻底从游戏企划阶段开始,和玩家一起呼吸,“他们喜欢什么,期待什么,这就是我们所追寻的答案”。但是有数百万注册玩家,即使在线游戏的玩家也以数万计,如何倾听他们每个人的意思呢?这听起来可能会觉得纯属无稽之谈,每个人的兴趣都不同,开发适合每个人嗜好和个性的游戏,当然很困难,甚至是不可能的。那么,能够满足玩家各种挑剔的口味和个性的方法是什么呢?

一直以来,受人们喜爱的电影作品,大部分都是具备了坚实的剧情基础和演员们精湛的演技,以及导演出色的指导等等。基础因素不牢固的作品,就算投资几十亿甚至上百亿,聘请国际影星,运用华丽CG技术制作的电影,也未必能成功。同样开发游戏也是如此,若一门心思地寻找和其他游戏不同地方,闭门只想如何将游戏做得酷、炫……肯定会陷入内涵的“空洞”,最终被玩家所排斥。

自从《热血江湖》online去年11月份开测以来,我们一直坚持进行着玩家的、基于玩家的、为了玩家的“游戏民主化”活动。准备通过“游戏民主化”活动,与玩家直接交流,并一起共谋策划游戏中的内容部分。今人高兴的是,没想到会有那么多玩家参与进来,我们几乎整理出相当于一本书容量的策划建议。对这些策划建议认真分析后,发现其中真正与众不同,区别于其他游戏的地方很少。通过这个活动与玩家进行的真正交流,我们切身体会到:虽然在韩国有1,500多款游戏正在运营,但是玩家还是非常渴望有更好的游戏出现。

现在虽然不能预测我们仍在继续的游戏民主化活动是否成功,但可以肯定的是,通过这个活动,能够时刻能改正我们开发团队由于开发者的角度在开发过程中偏离轨道的现象,并实实在在成为我们开发游戏的向导。

网络游戏开发不可能有100%完成度,只存在为了接近100%而进行的努力。我们在开例会时,总是向开发人员强调“根基要扎实,以后的东西都是基于这个基础而存在的”。不要忘记游戏的基础是:使玩家快乐,让玩家感到欣慰!我们确信,只有从这种角度出发而开发运营的游戏,才能成为成功的游戏。

并且我们坚信,《热血江湖》online是通过从最基础的玩家角度出发,通过实践而开发制作出来的网络游戏,在后继的运营中,我们将努力地使它成为玩家最喜爱的网络游戏之一。



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