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韩国网游《热血江湖》开辟搞笑武侠游戏

时间:04-04-01 00:00  来源:52pk.net 作者:52pk.net 编辑:52PK 我要评论 相关内容

游戏是人的天性,置身现代社会之中,游戏已经扩展为一种概念,形成了一种文化,更是现代时尚娱乐构成的一份子。网络游戏因此给人带来的应是轻松,而不是机械化的运动,游戏的目的是娱乐,而娱乐更大众化一点说,就是一种消遣,甚至可以解释成是打发时间,虽然娱乐途径不一,但最终的目的都是放松身心,带来快乐。

在厌倦了游戏里机械化的运动之后,何不来尝试宣扬新类型的武侠网络游戏。作为新类型网络游戏中的代表作,“热血江湖”、“DO”、“九龙争霸”等在韩国均已进入测试期,再加上早期的“天上碑”、“武魂”等已收费的网络游戏,同档期的武侠网络游戏多达十多款。

在网络游戏高产的韩国,武侠游戏活跃起来的原因是,魔幻类型游戏大行其道,却没有更深入的挖掘,越来越没有新鲜感,而要求新类型游戏的玩家则随着成长越来越多。《热血江湖》又如何能在武侠类型的网络游戏中脱颖而出,这是因为《热血江湖》online版开创将游戏与漫画,游戏与武侠双向结合之娱乐先河。

《热血江湖》网络游戏是将2001年制作成单机版游戏升级的版本.突出了漫画中的主人公的内涵, 在武功上增加了 “反弹气功” 和”护身硬气功” 等多种武功. 变化多端而绚丽多姿的武打和紧张刺激的战斗, 还有各种门派战, 就像看到一部武侠影视一样.

玩家可以选择刀•剑•枪•弓等职业和升职, 门派, 使得角色通过炼习武功的方式成长起来. 与此同时将正派•邪派•世外三个势力之间的矛盾通过 ‘天魔神宫’ ‘北海’ ‘南林’ ‘西漠’ 等门派之间的战争体现出来, 将游戏升级为玩家之间的领土斗争.

进一步刻画了原著漫画中成为主线的正派邪派之间的对决, 根据玩家的活动范围区分正派和邪派. 所以游戏中将进行激烈的领土战争. 因为游戏的目的本身就是称霸武林. 在游戏的过程中, 将很自然地从个人的角色养成的单纯游戏升级到玩家之间的领土斗争.

另外《热血江湖》游戏中的角色使人联想到中小型休闲游戏的中等大小的角色,其外表就十分可笑,并且为了加强漫画中的幽默感,增加了搞笑的动作,以及套用漫画中的造型。

可以说《热血江湖》推翻武侠类游戏严肃而沉重的氛围,嵌入幽默搞笑的卖点,开辟了搞笑武侠的新游戏类型,能够在游戏中感受到原著中的趣味性,,甚至可以说能感受到超过原著的趣味性!现在这款产品正在进行内部测试, 而且以高达120万美元的价格和中国知名游戏运营商签署了中国地区代理运营合约. 这个优秀的网络游戏,绝对值得我们拭目以待!



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