根据美国NPD集团的调查报告,2003年整年可对应网络的游戏,其总销售额较2002年增加了162%,突破了10亿美元,这之间则包括了2300万套游戏。调查数据中显示,2002年的游戏中,运动类占了69%、第一人称射击22%;不过2003年运动类游戏则仅占51%,相对地竞速游戏与角色扮演类则取代了减少的那部分。
另外,除了目前的PC网络游戏外,游乐器也逐渐往网络对应这方面进行,未来当各大游戏研发公司经过长时间实验成功后,陆续在次世代主机上推出线上游戏时,会推出什么类型的作品也是相当值得期待的。