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网络游戏亮相文化产业演讲会

时间:03-08-10 00:00  来源:52pk.net 作者:52pk.net 编辑:52PK 我要评论 相关内容

据报道,台湾文建会8月起举办一系列的文化经验座谈会,邀请文化界代表分享产业经验,其中,最受人瞩目的是线上游戏业。

游戏橘子执行长刘柏园于8日受邀出席参加演讲,会中解构线上游戏与文化间的渊源,并提供产业发展建议、为线上游戏产业发声。刘执行长在座谈会中特别强调,无论是传统产业还是新兴产业,唯有创建自有品牌,方能凝聚成一种意识,进而建立一个真正以台湾地区为主体的文化产业。

为凝聚产业共识并促进文化产业的交流发展,文建会于8月1日起展开为期一个月的系列演讲,邀集不同层面菁英,从各自企业经营角度出发,为塑建台湾地区文化产业提供意见。来宾包括四个不同领域的产业代表,分别是明基电通王文灿总经理、游戏橘子刘柏园执行长、墨色国际李雨珊小姐、台北之家黄文英执行长等,分别代表信息产业、线上游戏业、出版业及电影工业等,其中,线上游戏这次以文化产业之姿出线,也引起外界相当大的回响。

游戏橘子执行长刘柏园表示,台湾地区将线上游戏与文化产业结合的作法并不是创举,事实上,韩国政府在推动线上游戏过程中,最重要的步骤之ㄧ就是将线上游戏产业划归在「文化观光部」下,不但能提升产业形象、带动整体国家经济发展,更进一步让韩国成为「文化输出国」。以2003年来说,韩国游戏出口额与相关权利金金额可望达2.16亿美元(约75亿台币),较2002年成长35%。而这样的规模,已经比整个台湾地区线上游戏市场还大。

刘柏园执行长更进一步说明,线上游戏是一种带领文化创意/艺术步入产业的一种火车头工业。一个好的线上游戏,在前台方面,要结合脚本编剧、原创概念、美术设计、动画、计算机程序等,后端则要具备网络工程、机房设备、线上服务等等,其实是文化与技术之知识结晶,当然属于文化创意产业的一环。然而面对文化产业发展过程中,刘柏园相当忧心表示,台湾地区在建立品牌的过程中,一直都走得相当辛苦。过去为了迅速获利,以OEM代工方式的确获得许多成果,然而最终却只能为人作嫁。因此无论是传统产业还是新兴产业,刘柏园强调,最重要的是培养自有品牌,唯有透过形塑台湾地区自有品牌,才能凝聚成一种意识、文化、生活态度,进而确立台湾地区拥有的文化主体性。

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