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Jayson Lee: 《新水浒Q传》不惧失败

发布时间:13-08-07 09:20 来源:52pk整理 作者:

52PK游戏网:你认为回合制市场上,哪几款游戏可以称为创新引领者?你认为《新水浒Q传》在回合制市场中的角色是什么?

Jayson Lee:回过来看市场上的游戏,那些真正的引领创新者,往往是被市场证明过的成功项目。一方面是玩家在迫使他们创新,因为如果他们不创新玩家就会流失;另一方面是成功过的项目,有创新的底气,能够承担失败的风险。从回合制的市场上看,《新水浒Q传》当然也是创新引领者之一,它天生就拥有创新的基因。自公测以来,其独树一帜的小清新风格画面便使其聚集了大量回合制玩家,上线不久被誉为“Q版回合制网游终结者”。无论是从大话演绎《水浒传》的题材上、跨越古今中外的文化背景上,或者是庞大的召唤兽养成体系等方面,拥有着很多激动人心的功能。经过多年来持续不断的创新和完善,现在《新水浒Q传》已经成为广大回合制玩家必玩的一款精品之作。

图4 NPC盛夏觉醒,创新需要勇气

图4 NPC盛夏觉醒,创新需要勇气

52PK游戏网:《新水浒Q传》在创新层面都有过哪些表现?其效果如何?

Jayson Lee:《新水浒Q传》从立项之初就敢于创新Q版清新糖果色画风,一经上市便风靡2D回合市场,成为回合制市场上少有可以称得上成功的产品。而近年来《新水浒Q传》每年都在进行3-4个资料片的更新,包括乘风归来中对天空领域的开拓、云职业浪子方面的设定等等,每年都在进行不同的创新;2012年针对骑战一体召唤兽体系的重铸,也赢得了玩家的青睐和市场广大同胞们的效仿;今年8月7日,我们再次创新的卡牌玩法和对清新糖果色画面的升级处理,也都是带着勇气和诚意的创新体现。

图5 Q版清新糖果色画风,回合制精品之作

图5 Q版清新糖果色画风,回合制精品之作

52PK游戏网:你认为现在游戏市场中,创新遇到的问题是什么?《新水浒Q传》作为回合市场创新领导者,其创新的核心又是什么?

Jayson Lee:现在一谈到创新,都是我们游戏用某某引擎,提升了多少的画面质量,又或者我们首创了某某系统,开创了某某玩法。可是最终到游戏的本身,画面风格可能千篇一律,比如都是水墨风、暗黑系,而从玩家感受来看本质上没有太大变化,游戏的同质化严重。这一方面说明,游戏产业本身进入了充分竞争的时代,因为有很多优秀的游戏制作者都在做游戏;另一方面也暴露出游戏产业的一个核心问题:创新乏力。或许有人说,其原因在于创意上的缺乏、技术上的瓶颈、不关注玩家需求等等。但其实这些对于互联网的从业者和创意产业的从业者来说,他们是不缺乏创意的。我认为,最核心的问题是勇气,是否真的敢于创新的勇气,具体指是否有勇气将创新的想法和技术落地到自己的游戏产品中,展示给玩家。但更多的人会担心失败,所以妥协。

图6 海洋系家居扮靓后花园,休闲经营

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