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新水浒Q传运营总监:未来创新之路在于服务玩家

发布时间:13-12-18 14:33 来源:52PK整理 作者:

【52PK 12月18日消息】搜狐畅游永久运营、火石软件研发的小清新糖果色回合网游《新水浒Q传》,是一款历时七年经久不衰的回合网游,其清新、糖果的风格,独树一帜的视觉色彩,让其葆有青春,并坚持持续创新,成为了一款“2D回合必玩精品之作”。作为2013年“水粉回馈年”的压轴大作——年度最大回馈资料片《爱宠玄机》将于12月20日宠爱公测,据悉,其中不乏“爱宠”领域的惊艳创新玩法,更有堪称史上最大力度的回馈内容。在接受媒体记者专访时,《新水浒Q传》运营总监Jayson Lee为我们揭开了这款游戏经久不衰的奥秘,以及其走在回合创新前沿的坚定信心,他坦言:未来的创新之路或许会越来越艰难,而《新水浒Q传》会基于玩家的需求,以服务玩家为前提,加大对服务体系的创新。

运营总监Jayson Lee

运营总监Jayson Lee

 

52PK游戏网:《新水浒Q传》爱宠玄机资料片的主旨是什么?都增加了哪些玩法和内容?

Jayson Lee:年初时,我们定位今年为《新水浒Q传》的“水粉回馈年”,并同时公布了围绕Reward主题的年度R计划,其中包括了角色领域、竞技领域、休闲领域等不同层面的创新计划以及回馈内容。而本次资料片,则在创新层面主打“宠物”领域,也就是我们资料片名称中的“爱宠”。比如,玩家比较关注的“召唤兽阵法——星龙图谱”和“召唤兽闯关——进击的小伙伴”两项全新玩法,在回合制游戏中首次实现了多召唤兽同时参战的战斗局面,你可以想象下,海陆空全系召唤兽同时出击,同时操控的体验感,在游戏性和策略性上都有不同程度的提升。此外,我们本次年度最大的回馈是人人都可以免费领养神兽,100%获得,这个回馈力度比起其他的现金、数码产品,我们认为更符合玩家的需求,这在回合制游戏中也是史无前例的。但是由于第一次做这么大力度的回馈,我们也在观察和调整玩家可以获得神兽的游戏时长,后续我们会根据实际的游戏数据,对这个时长做相关的调整。

52PK游戏网:作为水粉回馈年,《新水浒Q传》今年的创新和大动作都包括什么,效果如何?

Jayson Lee:作为回馈年,我们第一次设立了水浒粉丝节,在玩家比较聚集的城市建立了主题网吧“水粉之家”,和玩家更近距离的进行了良好的互动,也得到了很多玩家的肯定和鼓励。当然也有负面的声音,这些负面的声音,我们也一直当做是激励我们更加努力、坚持为玩家服务、为玩家创新的动力。这次年末压轴资料片中,我们进行了最大力度的回馈作为今年的收官之作,那就是神兽“大黄鸭”。之前在“水粉之家”的互动中也了解到,我们的玩家普遍欣赏水浒世界中清新糖果的氛围、穿越古今中外的元素,而到处旅游的大黄鸭作为今年的潮流话题,我们也“邀请”它进驻到水浒世界,与粉丝们有更多的互动,这个回馈力度也是回合游戏史上力度最大的内容。同时,我们在回合领域的卡牌收集玩法和水浒特色108将进行了结合,开辟了新的星神体系,而召唤兽的多宠同时参战,这个也是回合首创玩法。

52PK游戏网:《新水浒Q传》被称为“2D回合必玩精品之作”,你认为哪些方面可以体现“必玩精品”?

Jayson Lee:说到“必玩精品”,我们的画面是“精品”的,更确切的说是“独树一帜”的,这也是《新水浒Q传》自公测以来聚集大量回合制玩家的根本原因,我们的画面色彩饱和度高、清新明快、人物建模细腻,就是这样别出心裁的Q版清新糖果色画风,到现在也是被2D回合玩家津津乐道的,堪称2D回合的画面巅峰,被玩家誉为一副赏心悦目的水粉画。其次,我们的个性化体现也是“精品”,2D回合市场中从来没有游戏能够做到像《新水浒Q传》的avatar系统一样,多部位的实体展现,可以说是《新水浒Q传》让大家告别了组队人物形象的千篇一律,体现了个性上的“精华”与独特魅力。另外,我们的玩法也是“精益求精”,多种系统均为回合制首创,仅仅今年来说,我们的召唤兽多宠参战、卡牌收集、跨服庄园等等内容,都引领了回合玩法上的创新,通过这些创新,我们能使《新水浒Q传》粉丝在简单轻松和游戏乐趣中找到不断的平衡。

52PK游戏网:你认为游戏行业创新的难度是什么?《新水浒Q传》未来的创新空间在哪里?

Jayson Lee:现在大家也都知道,游戏同质化很严重,如何能在创新上保持自有的风格也是很难的。我们的目标和准则,就是不做市场上流俗同质化的2D回合,我们就做小清新的自己,《新水浒Q传》就是“小清新”的代言人。而在玩法方面,创新也是很难的,但这往往又是玩家非常关注的,所以我们12月20日即将推出的召唤兽阵法、召唤兽闯关等内容,也是花费了很大的心血。之前我们也提到,创新需要勇气和对玩家关爱和服务的心。召唤兽或者说是宠物系统,是回合制玩法中最具代表性的,可以说是完全不能分割的,而水浒的用户本身也非常喜爱《新水浒Q传》中的宠物玩法,这次的创新功能也是我们现在的勇气和对玩家关爱的体现。除了这两点,今天我再补充说一点,也就是我们未来的创新方向,就是服务的创新。通过这最近又一年的探索,我们基本已经打好了基础,2015年我们会在现有游戏内容创新不变的节奏下,加大对服务体系的创新。

52PK游戏网:《新水浒Q传》2014年有什么新的规划?未来定位是什么?

Jayson Lee:2014年,在版本内容上,我们将按照梳理之前的玩法和持续创新两个思路并行开发。对于梳理版本玩法方面,我们将会重新构造之前玩家比较关注的任务活动,来持续提升游戏给玩家带来的乐趣,为粉丝们找回童年的乐趣,并有新奇的体验,比如天师、县令任务;同时,我们会进一步给玩家带来创新的体验,这方面也是我们团队一直追寻的目标,比如新的系统、新的场景、新玩法类型的任务和活动、新外形元素的加入等等。我们将定位2014年为“水浒服务年”,明年我们会在今年的R计划基础上再打造S计划,强化做好近距离对玩家的服务,详细内容我们会在2014年3月18日的周年庆公布。

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