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黄非亚:修仙唐韵的中国风网游

发布时间:10-02-01 14:00 来源:52pk 作者:杨廷松

《天境》是一款由武汉天境轩开发的玄幻题材的3D大型多人在线网游(3DMMORPG)。游戏以其独创的梦境系统、庞大丰富的世界架构与妙趣横生的休闲玩点为游戏特色。游戏将武侠网游一贯的跳跃式轻功系统结合实战、技能、空间三者之间灵巧的运用,全新打造“全空间战斗系统”,让玩家既能体验武侠类网游的豪迈洒脱,又能体验仙侠类网游的灵动飘逸。不久前记者对武汉天境轩主策黄非亚进行了采访,请他详细的介绍了这款产品的主要特色及相关情况。

武汉天境轩主策  黄非亚

52pk:还有很多玩家并不是很了解《天境》这款游戏,首先您能详细介绍下这款游戏吗?

黄非亚:首先,《天境》是一款以“梦境系统”和“轻功系统”为核心特色的玄幻3DMMORPG。在这款游戏中,玩家能够在现实与梦境中往返穿梭,体验到玄幻世界亦真亦幻的独特魅力。

其次,《天境》的世界背景设定在冕朝——一个朝廷局势动荡、地方势力群雄并起,妖魔鬼怪横行肆虐的架空时代……而玩家们就降生在这个已经走向衰败、接近灭亡的朝代。虽然世界背景是虚构的,但是当时的美术风格非常接近于我国盛唐时期的美术风格,无论是场景、建筑、还是衣着、兵器,有给人一种浓郁的“唐韵”之感。

另外,游戏中还穿插运用了大量的神话、玄幻等元素,例如刚才提到的“梦境系统”:在《天境》里,玩家经常会触发一些梦境事件,玩家可能会在梦中遭遇强大的梦魔BOSS、或者暂时获得强大的能力、甚至与未来的自己邂逅……总之,梦境中会产生怎样的奇妙变化,谁也说不清,一切都要等待玩家自己去揭开谜底。

游戏截图

52pk:如您所提到的“梦境系统”,究竟是什么样的一个系统呢?玩家可以体验到哪些独特的玩法?

黄非亚:“梦境系统”作为《天境》中最为核心的特色系统之一,它所带来的玩法上的创新绝对是业内罕见的——由于“梦境系统”特殊的演算与触发机制,使得我们能够将大量的、休闲游戏才能见到的玩法融入MMORPG。

这里我可以列举几个很简单的例子,例如卡丁车游戏的“竞速”玩法,体育游戏的“跑酷”玩法,或者是横版动作游戏的“闯关”玩法,甚至是3D格斗……在《天境》强大的梦境系统的支持下,我们几乎能够实现所有传统游戏的玩法,而不仅仅局限于市面上主流网游的“砍怪”“练级”等玩法。当然,在玩家等级较低的时候他可能接触不到这些内容,随着玩家等级与技能的提升,这些新颖的内容将逐渐揭开面纱。

52pk:除了“梦境系统”外,《天境》还有哪些独特的游戏系统呢?

黄非亚:《天境》中除了刚才一直谈到的“梦境系统”,还有另外一个核心系统,那就是“轻功系统”。

《天境》中的“轻功系统”与传统武侠类网游的“轻功系统”有很大差别,在《天境》中我们一般称之为“全空间战斗系统”。玩家通过各种特殊的动作技能,可以实现冲刺、二段跳、空中冲刺、空中悬浮等等,搭配门派技能的使用,就可以实现真正意义上的“全空间战斗”。例如你可以将角色悬浮在空中,然后施放大面积伤害的法术群攻地面上怪物,或者在PK的时候空中冲刺,高速贴近对手,占领先机。

52pk:根据游戏介绍,在《天境》中可以开展“浮空作战”,您能详细介绍下吗?

黄非亚:所谓“浮空作战”是基于“全空间战斗系统”衍生出来的一种作战技巧。

对于玄道迅影、阴阳灵咒等远程职业来说,一旦被拳宗洪武,或者雷兽贪狼等近战职业近身,基本上就意味着战斗结束。而这些职业攻击距离远、攻击范围广的优势,在平地上有时候并不是那么的明显——由于冲刺和空中冲刺的存在,近身职业可以有效的迅速接近远程职业,并施展各种限制技能,从而取得战斗的胜利。

因此我们为游戏加入了“浮空”这个技能,远程职业可以通过“浮空”来躲避掉近身职业的攻击技能,当然,“浮空”在空中停留的时间很短暂,何时起跳躲避、何时浮空攻击、何时落地逃跑都需要反复长时间的练习。《天境》虽然容易上手,但是要成为顶级的PK高手,可不是一件轻松的事情。

52pk:《天境》是一款架空武侠修仙唐韵的文化题材网游,具体的故事是怎么样的呢?

黄非亚:前面提到《天境》的故事背景架空在“冕”这个衰败的朝代,当时的朝廷对各个地方势力基本上没有什么约束力了。而由于在梦境之中接受了不同的神启,人们开始根据各自对神明的信仰创建阵营。

在诸多阵营之中,以“郁火”和“亘临”两大阵营的抗争作为《天境》的主要故事剧情,而玩家每天的日常活动,也基本围绕着两大阵营之间的恩怨与斗争展开。

另外值得一提的是,《天境》中还有接受其他神启的中立阵营,例如专供梦境的欣月、专供制造的墨檐等,阵营之间的平衡不是绝对的,而是动态平衡的,两大阵营都十分需要拉拢中立阵营的玩家来与敌对阵营对抗。所以,平时多多行善,带带小号吧。

52pk:游戏的画面中国风非常强烈,而武侠网游追求的打击场面的体验和动作的流畅,不知道《天境》在这方面怎么样?

黄非亚:爽快的打击感和流畅的动作一直是我们孜孜不倦追求的目标,现在国产网游在这方面都多多少少有些缺陷,包括目前几大一线武侠网游,都有角色打斗生硬的通病,但是我相信《天境》在这方面能够有所突破,成为国内网游中动作爽快的典范。

游戏截图

52pk:从目前的一些游戏截图和玩家爱反映来看,与《剑三》等一些武侠网游产品有很多类似的地方,《天境》会不会给人“山寨”的感觉呢?

黄非亚:“山寨”在我看来并不是一件坏事,可能在玩家们的眼中“山寨”就意味着抄袭、剽窃、缺乏创新精神,但是我们可以拿著名网游《魔兽世界》举这么一个例子:

前《魔兽世界》首席制作人Shane Dabiri在一次访谈中曾经提到,《魔兽世界》之所以能够立项,仅仅是因为在当时暴雪有很多员工都在玩一款网游EQ(无尽的任务),而且都是相当高端的玩家。于是他们开始着手讨论研发一个和《EQ》差不多素质的游戏,于是就有了《魔兽世界》。你能说《魔兽世界》是山寨吗?从某种意义上来说,他们“山寨”了很多游戏,包括成就系统、副本系统、仇恨系统、阵营系统、甚至各种游戏自带的插件功能,都是从其他产品中“山寨”过来的,可是到最后被铭记的只有《魔兽世界》,而不是其他那些被历史所遗忘的其他游戏。

对于《天境》来说也是一样,我们不怕被玩家拿来和其他同类游戏比较,我们也玩许多款武侠或者玄幻类的国产网游,包括你提到的《剑三》。在我看来,《剑三》是一款伟大的网游,它包含了许多鲜明、优秀的特色内容,但是《剑三》很多功能其实还可以做的更好,于是他们一些出色的功能融入了《天境》,在未来的某一天,我们会将它展现在你的眼前。

52pk:产品是定位于时间免费,道具收费,而现在同类的产品多为时间收费,为什么《天境》会选择这样的收费模式呢?

黄非亚:我们只想让《天境》玩起来不会那么累,对于尚未经济自主的学生一族来说,他们可能因为无法承受包月费用而不得不放弃某个游戏,而对于经常加班的的上班族来说,他们可能会因为没时间玩而不再购买月卡,这都是我们不希望看到的。

回到家里,打开电脑,泡上一杯清茶,体验《天境》带给玩家的免费并且休闲的游戏体验,这就是我们的目的所在。另外,与市面上大多数杀人不见血的免费网游相比,《天境》里可供消费的内容并不多,游戏里产出,游戏里消耗,尽量少的人民币付费内容——《天境》是我们自主研发的第一款网游,我们希望它能够在市场上为我们带来玩家的喝彩与口碑。

游戏截图

52pk:在目前市场上,尤其是在2010年,将推出的武侠网游的产品也不在少数,您是如何看待《天境》的市场竞争力的呢?

黄非亚:哈,目前我们拥有“梦境系统”和“全空间战斗系统”。据我所知,在MMORPG里加入这两个系统,在当前国内乃至全世界都是首创。在副本、阵营、社交方面,我们给玩家带来的体验也要远超过《魔兽世界》,而且我们还有大量的新玩法尚未加入到游戏中,相信《天境》是一款成熟并具备相当竞争力的产品,我们能够在这个市场中争得一席之地。

52pk:谈了这么多产品的内容,玩家最关注的一点,《天境》产品研发进展情况如何,测试时间是如何安排的?

黄非亚:目前《天境》的产品完成度已经很高,至于测试的具体时间,这个就要看产品版本的表现了,乐观估计2010年第一季度会对外封测,敬请期待。

52pk:最后,想对期待《天境》的玩家说点什么?

黄非亚:祝广大玩家学习进步、工作顺利!

祝广大玩家家庭幸福、财源广进!

祝广大玩家身体健康、笑口常开!

住广大玩家网速不卡、多爆极品!

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