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变质的众筹:国产游戏的特色众筹杂谈

发布时间:15-11-02 16:29 来源:52PK原创 作者:52PK原创

国内游戏厂商让众筹变了味

众筹从经济学上来说是一种投资行为,但游戏众筹的特性又让它介于投资和慈善之间,掏钱的玩家把他当做一种付出,自然是希望开发商拿了他们的钱就能开发出他们心中理想的游戏而作为的回报,而开发商把众筹可能当作了一台取款机,认为玩家是心甘情愿的为他们的梦想而买单,从而摆脱“巧妇难为无米之炊”的窘境,而大多即使是有了米做出来的菜也和菜单上显示的图片相距甚远,最后来一句我们最熟悉的图片仅供参考,从而玩家辛辛苦苦攒下的一点口粮就打了水漂。

虚华的浮躁:国产游戏众筹之殇

即使是这样,开发商把从玩家那里筹集到那些散碎银子似乎也不太当回事,众筹似乎变成了一种他们宣传或预售的手段,本应拥有无数簇拥的经典游戏《仙剑》系列也玩起了这种向玩家要钱的众筹模式,作为国产情怀游戏的代名词,《仙剑6》从发起众筹的第一天起就引得无数玩家慷慨解囊筹得60万,众筹总金额达到了150万,也是创下了国产游戏众筹的记录,毕竟只要中国玩家,谁都不希望这个感动了一代人的游戏到了暮年却老无所依,但正当玩家都积极的为仙6买单时,玩家才渐渐发现所谓拯救情怀只是他们的一厢情愿,一些游戏业内人士评价早早就开始上货的仙6网店让这次众筹变成了一次变相的预售会,而此次发起众筹的目的也无非是为仙6的发售宣传和造势,这样的观点也得到了不少玩家的支持。玩家所捐的钱并没有用来续写心中那份沉淀了近二十年的感动,相反的这次的众筹又成立游戏厂商和发行商一次圈钱的把戏。 

以上所说的国内游戏众筹的问题多是关于玩家和厂商方面,但游戏众筹的主角永远还是游戏本身,一次惊天动地却又屋头收尾的国产“巨”型游戏众筹就让我们看出了所有问题,为什么要说是“巨”型游戏了,因为他给玩家画的大饼实在是太大了,大得连游戏开发商自己都不知道如何杜撰下去了,这就是前段时间被炒的满城风雨的《地球OL》。

自《地球OL》在Steam开启众筹的第一天起就受到了国内外众多玩家的关注,他的开发商酷派天空给玩家描绘了一个无限宏伟的游戏世界观,甚至是超过GTA5数倍的庞大地图,然而就是这样一个旷世巨作,酷派天空的开发团队整体却不过寥寥几人,设备也就是几台配置落后的电脑,在发起众筹后,只是拿着拿着虚幻4引擎的商店素材做宣传来糊弄玩家,连个试玩版本和游戏实际演示都没有,不禁让人质疑这样的团队真的能开发出比GTA5还优秀的沙盒游戏吗?而从仅仅只有5万的众筹目标金额上我们也不难看出,开发商是多么得没有底气,想必他们也知道自己是不可能实现他们所画得大饼,如此浮躁的游戏开发团队就让这次众筹变成了一种挑梁小丑的行为。

虚华的浮躁:国产游戏众筹之殇

《地球OL》最终以幕筹不到六千元的结果宣告失败,这个失败是显而易见的,却又引人深思,如果国产游戏的众筹动机都如同 《地球OL》一般,那国内玩家的信心还能支撑多久,以游戏的名义筹集资金,自然要还给玩家一个经典细琢的作品,而不是为了打着游戏的名号来骗钱,众筹的最初目是为了支持艰难奋斗的艺术家们创作筹措资金的一种手段,既然游戏作为第九艺术,希望国内的游戏开发者们在发起众筹之前先掂量你制作的艺术品是不是真的物有所值。

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