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电视游戏能否掀起下一个行业狂潮?

发布时间:15-09-09 09:37 来源:官方 作者:汉威

根据2014年中国家庭发展报告统计,中国拥有4.3亿的家庭,其中2人以上家庭占60%,约2.7亿户,2人及单人家庭占40%,约1.6亿户,家庭平均人口下降到3.02人,中国家庭人口结构和居住环境的变化跟家庭娱乐创业团队带来不仅是商机,还是挑战。今年ChinaJoy的CGBC中国国际家庭数字娱乐峰会上的各业界大佬围绕家庭数字娱乐这一话题进行了演讲,下面我们来简单回顾一下,看看他们都有哪些观点,家庭数字娱乐未来的走向会如何。

中国联通陆洋

电视游戏能否掀起下一个行业狂潮?

2015年全球游戏产业市场规模将达915亿美元,而中国已占有220亿美元的市场份额,超过美国成为全球最大的游戏大国。但是在这个市场中,占据更多市场份额的是端游、页游、手游,这些市场已经足够饱和,而当下需要挖掘的是一个能够带动空白蓝海的市场,TV游戏市场应运而生。紧握家庭娱乐与电视游戏的时代脉搏成为我们的当务之急。

3F联盟正是为了推动家庭娱乐生态圈的发展而建立的,它聚焦电视游戏的产业资本和流量,推动电视产业、游戏开发、证券投资等各领域的合作,统一发行等领域的技术与商务与各方进行接口,来引导市场和培育市场。

阿里巴巴数字娱乐事业群副总裁潘崑

电视游戏能否掀起下一个行业狂潮?

2015年中国的家庭拥有的电视总量约5亿,随着二胎生育政策的开放,预测5到10年内整个家庭的电视总量会达到10亿,户均达到2台的量型,这个市场是很大的。

随着智能电视的快速增长,智能连接器的存在是必然的。阿里家庭娱乐平台为连接用户、给用户提供极致的体验提供了支持。阿里家庭娱乐的平台有三个系统组成:一个是Yunos的安全支付系统,可以通过对用户行为的分析,给企业和开发者提供安全的系统做支撑;另一个是终端硬件,分三部分组成,天猫魔盒、合作伙伴和康佳海尔直接生产的一体机。最后一个是内容生态,我们拥有8万多家的影视内容,2800多小时的全网的纪录片、活跃用户超过30%的少儿栏目,以及有200多部的电视游戏,此外还有电视淘宝等。我们这样做的目的不在于别的,而在于引导这个社会去关注什么。

TCL多媒体总裁郝义

电视游戏能否掀起下一个行业狂潮?

今年行业内很热的一个词是“家庭”,而把家庭引出来的引子就是“电视”。TCL在过往的几十年为全球提供的彩电超过索尼排名全球第三。智能终端,包括手机为首的智能终端,基本把游戏冲到一个顶峰。2014年,应该被称为家庭端游戏的元年,因为在去年6大彩电主流彩电厂商,还包括OTT等一系列厂商,都开始关注游戏。但是电视游戏行业已然被称之为“孤岛”行业,原因是因为相对独立性的生态、服务的碎片化等导致了电视游戏的用户体验效果差。

要解决这样的问题,首先要做的是“向下扎根,向上生长”。向下扎根是与CP商、运营商沟通好,保证内容产品质量;向上生长是做好电视厂商的联合,实现共推一款游戏。我们注重的是“家庭游戏化”,家庭互动的游戏,亲子游戏、体育游戏,能够把整个家庭氛围提升,这就是一个很重要的点。

完美世界首席运营官张云帆

电视游戏能否掀起下一个行业狂潮?

TAG标签: 产业 电视游戏
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