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《倩女幽魂2》宣布动画化 动漫与游戏融合的大时代

发布时间:15-05-22 10:50 来源:techweb 作者:佚名

动画与游戏融合的比影视更突出一些,主要在角色上基本不会让玩家出戏,比如《梦幻西游》动画片里的角色与游戏角色一样,但影视有时候就会有区别的,比如不喜欢某个演员就会有出戏的感觉。当玩家在动画片中看到自己玩的那个角色的时候,就会忍不住代入到动画中,觉的那个人是自己,这样一来,自然会更增加游戏的粘度,玩家通过动画片对游戏有新的认知,提升“幸福感”从而形成更好的口碑效应。同理,游戏动画比较经典,自然就会被传播,这样就为会游戏产品拉来新的玩家,留住老玩家,发展新玩家,谁说品牌多元化发展没有用?在小编看来,用处非常之大,而且未来游戏产品想要持续、长久发展,只有多角度发力,统一集中收获。

那么,我们的问题来了,网易为什么选择在《倩女幽魂2》上投入这么大?这里我们可以分析一二。如果网易想要通过动漫与动画打通品牌多发展产业链,首先需要产品本身就富有感染力,《倩女幽魂2》的优势一个是情节上,有很强的节奏性,一个是人物性格上,非常鲜明突出,简单的说它非常适合打造成一部动画,而且最重要的一点是,这款产品有观众缘,动画出来不怎么用广告就可以拉一标关注,而且今年3月份,《倩女幽魂2》推出的漫画连载也收获了无数的人气。而且网易打造动画产品本意是为了产品品牌传播,他针对的观众不是不具备判别能力的低龄观众,而是成人观众。

这是游戏品牌文化的一种传播,网易游戏不是第一个,也不是最后一个,如果一个行业的延伸需要发展,那么谁第一个试行不重要,重要的是谁去推动发展。网易真的就是有钱任性想打造一部经典动画吗?现在看起来是这样的,,用一句有格调的话来说:真正的艺术不在于你表现的怎么好,而在于你想表达什么?网易游戏一直在向行业表达其在‘书、画、影’IP矩阵上的布局。

写在这里我忍不住哑然失笑,想起了天涯对向华强曾经的一句点评:一个有着艺术梦想的黑道大哥,仅仅因为梦想创造出了一个艺术帝国。这句比喻放在这里也许不太合适,但我确实是这种感觉,因为我看到了网易游戏在往文化艺术方向努力的伸展着自己的触角。古人有一句话,风起于青萍之末,其来也渐,其入也深。如果中国元素有一天真在全球的动画、游戏、影视都有一定的地位的时候,我们会回头感谢这些先行者吗?

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